将数据从cpu发送的gpu
- cup端的数据
- 用c/c++获取的数据都是在cpu端
- 把数据发送到gpu
- 需要通过vertexbufferobject,将数据从cpu发送到gpu
- 声明vbo变量
GLuint vbo;
- 调用OpenGL的驱动,申请一个vbo对象,并将vbo的地址修改为gpu内存中的某个地址,也就是显存中的某个地址
glGenBuffers(1, &vbo);
- 把vbo设置为当前的vbo
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
- 操作当前这个GL_ARRAY_BUFFER,在gpu中开辟sizeof(float)*12大小的空间,将data从cpu发送到gpu,把数据放到显卡上后就不在修改
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 12, data, GL_STATIC_DRAW);
- 把数据发送的gpu后就可以删除cpu中的数据了。设置当前这个GL_ARRAY_BUFFER为零,表示把cpu端的数据删掉
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);