【菜鸟C++学习笔记】21.引用

1、基本概念

引用:外号,定义方法如下:

int &a1=a

这条语句的含义是变量a的外号叫a1,这里“&”不再是取地址运算符,这么用就是引用,对a1进行神马操作,都会对a产生同样的影响,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个变量
	int &a1=a;//引用,a的外号叫a1,大家随便用啦
	a1=10;
	cout<<"a:"<<a<<endl;
	cout<<"&a:"<<&a<<endl;
	cout<<"a1:"<<a1<<endl;
	cout<<"&a1:"<<&a1<<endl;
	return 0;
}
输出结果:


分析:

可以看到,这么一来,原变量a和它的外号a1有一样的内存地址,一样的值嗯。

注意:

一旦确定某个变量的外号后,那这个外号属于谁就一辈子都属于谁~~

还有,定义格式中定义了引用就必须把它初始化,就是告诉这个外号你的主人是谁。


2、引用对象

还可以给对象起一个外号,起完了可以用这个外号访问对象神马的,如把上面的程序改一改:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void set(int x){i=x;}
	int get(){return i;}
private:
	int i;
};
int main()
{
	A a;//定义一个对象
	A &a1=a;//引用,a的外号叫a1,大家随便用啦
	a1.set(100);
	cout<<"a:"<<a.get()<<endl;//输出对象a数据成员的值
	cout<<"&a:"<<&a<<endl;//输出对象a数据成员的地址
	cout<<"a1:"<<a1.get()<<endl;//输出对象a的外号a1数据成员的值
	cout<<"&a1:"<<&a1<<endl;//输出对象a的外号a1数据成员的地址
	return 0;
}
发现输出结果没变耶~~


3、空引用

指针在删除后应该把它赋空,而引用则不需要。因为引用的对象原来加入存放在栈中,那么超出作用域的时候这个外号会随着对象一起消失,如果对象放在堆中,堆中的内存空间必须通过指针访问,因此用不着外号了,即使定义也是定义这个指针的一个外号,没有意义。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值