1、基本概念
引用:外号,定义方法如下:
int &a1=a
这条语句的含义是变量a的外号叫a1,这里“&”不再是取地址运算符,这么用就是引用,对a1进行神马操作,都会对a产生同样的影响,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;//定义一个变量
int &a1=a;//引用,a的外号叫a1,大家随便用啦
a1=10;
cout<<"a:"<<a<<endl;
cout<<"&a:"<<&a<<endl;
cout<<"a1:"<<a1<<endl;
cout<<"&a1:"<<&a1<<endl;
return 0;
}
输出结果:
分析:
可以看到,这么一来,原变量a和它的外号a1有一样的内存地址,一样的值嗯。
注意:
一旦确定某个变量的外号后,那这个外号属于谁就一辈子都属于谁~~
还有,定义格式中定义了引用就必须把它初始化,就是告诉这个外号你的主人是谁。
2、引用对象
还可以给对象起一个外号,起完了可以用这个外号访问对象神马的,如把上面的程序改一改:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void set(int x){i=x;}
int get(){return i;}
private:
int i;
};
int main()
{
A a;//定义一个对象
A &a1=a;//引用,a的外号叫a1,大家随便用啦
a1.set(100);
cout<<"a:"<<a.get()<<endl;//输出对象a数据成员的值
cout<<"&a:"<<&a<<endl;//输出对象a数据成员的地址
cout<<"a1:"<<a1.get()<<endl;//输出对象a的外号a1数据成员的值
cout<<"&a1:"<<&a1<<endl;//输出对象a的外号a1数据成员的地址
return 0;
}
发现输出结果没变耶~~
3、空引用
指针在删除后应该把它赋空,而引用则不需要。因为引用的对象原来加入存放在栈中,那么超出作用域的时候这个外号会随着对象一起消失,如果对象放在堆中,堆中的内存空间必须通过指针访问,因此用不着外号了,即使定义也是定义这个指针的一个外号,没有意义。