定义变量
常见的一种方式是将变量放置在vars块中:
- hosts: all
vars:
user: joe
home: /home/joe
也可以使用vars_files指令,后面跟上外部变量文件名称列表
- hosts: all
vars_files:
- vars/users.yml
可以在users.yml文件中使用YAML格式中定义playbook变量
user: joe
home: /home/joe
使用变量
引用变量,可将变量名称放在双花括号内
vars:
user: joe
tasks:
# This line will read : Creates the user joe
- name: Creates the user {{ user }}
user:
# This line will create the user named joe
name: "{{ user }}"
主机变量和组变量
定义主机和主机组的变量的首选做法实在与清单文件或目录相同的工作目录中,创建group_vars和host_vars两个目录。这两个目录分别包含用于定义组变量和主机变量文件
1.主机变量,应用于特定主机
2.组管理,应用于一个主机组或一组主机组中的所有主机
3.主机变量优先于组变量,但playbook中定义的变量的优先级比这两者更高
从命令行覆盖变量
可以覆盖playbook的变量已定义值
anisble-playbook main.yml -e "package=apache"
使用数组作为变量
定义
users:
bjones:
file_name: filename
last_name: Jones
home_dir: /users/bjones
acook:
first_name: Anne
last_name: cook
使用变量
//输出filename
users.bjones.file_name
//输出Anne
users.acook.first_name
使用已注册变量捕获命令输出
使用register语句捕获命令输出。输出保存在临时变量中。
---
- name: Installs a package and prints the result
hosts: all
tasks:
- yum:
name: httpd
state: installed
register: install_restult
- debug: var=install_restult