作用域 scope 和作用域链 scopes

【总结】

var 会变量提升;函数声明提升

  • 作用域:

    • 作用域就是变量的可用范围(scope)。目的是防止不同范围的变量之间互相干扰。
    • 作用域有 词法作用域、全局作用域、函数作用域、块作用域(ES6)
    • 全局变量(可重复使用,会污染)和局部变量(不可重复使用,不会污染)
    • 局部变量:1. 函数内 var 出来的 2. 函数的形参变量
  • 作用域链:

    • JavaScript 作用域链是由词法作用域决定的。
    • 如果内外层作用域链存在相同命名的变量,内层作用域的变量值修改不会影响外层相同命名变量的值。
  • JS 中,作用域和作用域链都是对象结构

    • 全局作用域其实是一个名为 window 的对象所有全局变量和全局函数都是 window 对象的成员。

    • 函数作用域其实是 js 引擎在调用函数时才临时创建的一个作用域对象。其中保存函数的局部变量。而函数调用完,函数作用域对象就释放了

    • 所以:JS 中函数作用域对象,还有个别名——”活动的对象(Actived Object)”简称,AO。所以,局部变量不可重用。

作用域

作用域就是变量的可用范围(scope)。

目的:防止不同范围的变量之间互相干扰。

词法作用域(Lexical Scope)

词法作用域(也称为静态作用域)。

词法作用域是指变量的作用域是在代码书写阶段确定的(编译时),而不是在运行时确定的。

JavaScript 作用域链是由词法作用域决定的。

特点: 函数内部可以访问外部作用域的变量,但外部无法直接访问函数内部作用域的变量,除非通过闭包等特殊方式。举例:

function fun() {
  var a = 'Local Variable'; // 局部变量
  console.log(localVar); // 可以访问
}
fun();
console.log(a); // 报错,无法访问

在上面的代码中,a 是使用 var 声明的变量,在函数 fun 内部声明,因此它的作用域限定在这个函数内部。外部无法直接访问函数内部的 a 变量,这符合词法作用域的规则。

全局作用域(Global Scope) & 全局变量

不属于任何函数的外部范围称为全局作用域

局部变量:
保存在全局作用域的变量称为局部变量。全局变量和函数可以在代码的任何位置使用。

优点: 可反复使用

缺点: 全局污染——开发时禁止使用

灵魂拷问:如果全班共用一个喝水杯。
你会不会用?为什么?

函数作用域(Function Scope) & 局部变量

一个函数内的范围称为函数作用域

函数的作用域是在定义函数时确定的,而不是在调用函数时确定的。

局部变量:
保存在函数作用域内的变量称为局部变量

函数内部声明的变量和函数只能在该函数内部访问。在函数外部无法访问,从而实现了变量的封装和保护。

优点: 不会被污染

缺点: 无法反复使用

注意

  • 形参变量也是函数内的局部变量。 形参变量虽然没有用 var 声明,但是形参变量也是函数内的局部变量!

    var a = 100;
    function fun (a) {
      a++
      console.log(a) // 101
    }
    fun(a)
    console.log(a) // 100
    
  • 只有函数的 {},才能形成作用域: 不是所有 {} 都能形成作用域。也不是所有 {} 内的数据都能是局部变量。

    比如:对象的 {},就不是作用域!对象中的属性,也不是局部变量

    var info = { // 对象的{},就不是作用域!
      sname: “Li Lei”, // 对象中的属性,也不是局部变量
    }
    
  • 除函数 {} 之外的其余 {},都不是作用域。都拦不住内部的变量超出 {} 的范围影响外部程序。比如:

    console.log(a) // 不报错, undefined
    if (false) {
      // 不是作用域,拦不住变量被声明提前
      var a = 10
    }
    console.log(a) // 10
    

块级作用域(Block Scope)

在 ES6 之前,JavaScript 中没有块级作用域,使用 var 声明的变量在块级作用域外部也可以访问,但是使用 let 或 const 声明的变量具有块级作用域特性。

console.log(a) // 报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
if (true) {
  let a = 10 // 使用let、const 声明的变量不会变量提升
  // 如果将let改成var,第一个log(a) 为 undefiend,第二个为 10
}
console.log(a)

块级作用域 是在代码块 {} 内部声明的变量和函数只能在该代码块内部访问。

注意:

  • 代码块 {} 指 函数、if elsefor 等内部,不包含 对象 的 {}
  • 只有 let const 有块作用域,var 没有
暂时性死区

暂时性死区(Temporal Dead Zone),简称 TDZ。

暂时性死区是指在使用 let 或 const 声明变量时,变量存在于一个尚未初始化的“死区”,在该死区内访问变量会导致引擎抛出 ReferenceError。

暂时性死区的存在是为了在代码中明确声明变量的使用范围,并避免在变量未初始化时访问它,从而提高代码的健壮性和可读性。

console.log(innerVar); // Uncaught ReferenceError: a is not defined

function exampleFunction() {
  /* TDZ start */
  // exampleFunction 作用域内, innerVar 前面 的这块区域是 TDZ

  // 在 TDZ 内访问未声明的变量会导致引擎抛出 ReferenceError
  console.log(innerVar); // ReferenceError: Cannot access 'innerVar' before initialization
  
  /* TDZ end*/
  let innerVar = 'World';
}

var

对于 var 来说,有词法作用域、全局作用域、局部作用域。

let、const

对于 letconst 来说,有词法作用域、全局作用域、块作用域。

也有人说其实没有块作用域,letconst 相当于匿名函数自调。认为 let a = 10 等价于下面代码

(function () {
  let a =10   // a 的作用域为匿名函数
})()

不知道谁对谁错,一方面看浏览器控制台调试 let 作用域,是有 代码块 Block 的。另一方面匿名函数也确实能够实现 let 块作用域效果

示例:let 作用域
  • 脚本 Script
  • 本地 Local
  • 全局 Global
  • 代码块 Block
let a = 'foo' // 作用域: 脚本(a: undefined)、全局(window)

function fun() {
  let b = 'bar' // 作用域: 本地(this: window、b: undefined、c: undefined)、脚本(a: foo)、全局(window)
  let c = 'baz' // 作用域: 本地(this: window、b: bar、c: undefined)、脚本(a: foo)、全局(window)
  arr = [] // 作用域: 本地(this: window、b: bar、c: baz)、脚本(a: foo)、全局(window)
  
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    // 作用域: 代码块(i: undefined)、本地(this:window、b: bar、c: baz)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [])
    
    let x = 1 // 作用域: 代码块(x: undefined、y: undefined)、代码块(i: 0)、本地(this:window、b: bar、c: baz)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [])
    
    let y = 2 // 作用域: 代码块(x: 1、y: undefined)、代码块(i: 0)、本地(this:window、b: bar、c: baz)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [])
    
    // 作用域: 本地(this:Array(3)、Return value: undefined)、代码块(i: 0)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
    arr[i] = function () {
      // 作用域: 本地(this:Array(3))、代码块(i: 0)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
      // 作用域: 本地(this:Array(3))、代码块(i: 1)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
      // 作用域: 本地(this:Array(3))、代码块(i: 2)、脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
      console.log(i)
    } 
  }
}

fun() // fun函数执行完毕,作用域: 脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])

arr[0]() // arr[0]()执行完毕,作用域: 脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
arr[1]() // arr[1]()执行完毕,作用域: 脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])
arr[2]() // arr[2]()执行完毕,作用域: 脚本(a: foo)、全局(window、window.arr: [f, f, f])

// 作用域: 语句全部执行完毕,作用域清空

作用域链 scopes / scope chain

作用域链 scopes

一个函数,既能用自己作用域的变量,又能用外层作用域的变量。所以,需要一个“路线图”告诉每个函数,自己都可以去哪里找到想用的变量。就像生活中我们规划旅游景点的游览路线一样。
在这里插入图片描述
JavaScript 作用域链是由词法作用域决定的。也就是在编译时,就已经规划好了自己专属的一个查找变量的路线图,称为作用域链

比如:当我们定义函数 z() 时,函数 z 就为自己规划好了一个由内向外的查找路线。以防未来运行时,一旦自己缺少变量,应该去找谁——未雨绸缪。

var x = 1 // 全局作用域有 x

function y() {
  // 外层 y 函数的作用域有 y
  var y = 2
  
  function z() {
    // 内存 z 函数的作用域有 z
    var z = 3
  }
}

一个函数可用的所有作用域串联起来,就行成了当前函数的作用域链。
在这里插入图片描述

作用域链查找路径

当执行到某条语句时,JS 引擎会自动沿函数的作用域链查找要用的变量,查找路径是这样的:

var x = 1 // 全局作用域有 x

function y() {
  // 外层 y 函数的作用域有 y
  var y = 2
  
  function z() {
    // 内层 z 函数的作用域有 z
    var z = 3
    console.log(x)
    console.log(i)
  }
}

x 查找路线:

  • 先查找z函数自己的作用域有没有 x
  • 在查找外层y函数的作用域有没有 x
  • 在查找全局作用域有没有 x,找到了,打印 1

i 查找路线:

  • 先查找z函数自己的作用域有没有 i
  • 在查找外层y函数的作用域有没有 i
  • 在查找全局作用域有没有 i
  • 没有找到 i 未定义,报错:ReferenceError: i is not defined

特殊: 给从未声明过的变量赋值

var x = 1 // 全局作用域有 x

function y() {
  // 外层 y 函数的作用域有 y
  var y = 2
  
  function z() {
    // 内层 z 函数的作用域有 z
    var z = 3
    i = 10 // 如果程序改成给i赋值,会不会报错: ?
  }
}

i = 10 语句不报错,而是自动在全局创建变量 i

执行原理:

  • JS 引擎先查找 z 函数自己的作用域有没有 i
  • 在查找外层 y 函数的作用域有没有 i
  • 在查找全局作用域有没有 i
  • 都没有,在全局创建变量 i

JS 中,作用域和作用域链都是对象结构

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      var a = 10
      function fun() {
        var a = 100
        a++
        console.log(a)
      }
      fun() // ?101
      console.log(a) // ?10
    </script>
  </body>
</html>

函数调用的过程

  • 程序执行前:词法分析

    • 声明全局变量 a,值为 undefined。

    • 声明全局函数 fun,保存函数体,假设引用地址为 0x1234。
      在这里插入图片描述

  • 程序执行

    • a = 10 查找全局变量 a ,找到并赋值 10
    • fun() 查找全局函数 fun,找到并调用
      • 临时创建函数作用域对象:词法分析
        • 声明 fun 函数局部变量 a,值为 undefined
      • 按照函数体语句顺序执行
        • a = 100 查找局部变量 a ,找到,并赋值 100
        • a++ 查找局部变量 a ,找到且值为100,执行运算,a 值变为 101
        • console.log(a) 查找局部变量 a ,找到且值为 101,输出 101
      • 函数执行结束
        • 释放函数,函数作用域对象局部变量紧跟着释放。所以,局部变量在函数释放后就不存在了。
        • 内存恢复到函数调用之前的样子。

          由于函数执行完毕后会被释放,所以:

          • JS 中 “函数作用域对象 ”还有个别名—— “ 活动的对象(Actived Object)” 简称 AO。
          • 局部变量不可重用。
    • console.log(a) 查找全局变量 a ,找到且值为 10,输出 10

观察全局作用域

  • 用浏览器运行,并按 F12 打开控制台,选择 Sources,选择文件,打上断点后刷新页面,观察右侧的 scope
    在这里插入图片描述
    此时我们可以看到,全局作用域是一个名为 Window 的对象结构
    在这里插入图片描述

观察 scopes 作用域链

  • 展开 fun 函数,看 scopes 作用域链部分
    在这里插入图片描述

  • 点击 1 左上角蓝色向右三角,让程序运行到 fun 函数内第一条语句位置,此时 JS 引擎已经开始调用 fun 函数
    在这里插入图片描述

  • 连续点击左上角蓝色向右箭头,让调试工具运行到整段程序组后一句,观察作用域的变化和 fun 函数对象的 scopes 作用域链的变化
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

小试牛刀

考察 函数作用域

1
console.log(a)
if (false) {
  var a = 10
}
console.log(a)

答:undefined undefined

console.log(a) // undefined,var a 变量提升
if (false) {
  // 不是作用域,拦不住变量被声明提前
  var a = 10
}
console.log(a) // 10

解析:

  • 词法作用域:声明了全局变量 a
  • console.log(a) 全局查找,存在变量a 但是没有赋值,输出 undefined
  • if (false) 执行语句,条件不成立,不执行 if 块内代码
  • console.log(a) 全局查找,存在变量a 但是没有赋值,输出 undefined
2
console.log(a)
if (true) {
  var a = 10
}
console.log(a)

答:undefined 10

考察 块作用域

console.log(a)
if (false) {
  let a = 10
}
console.log(a)

答:Uncaught ReferenceError: a is not defined

console.log(a) // 报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
if (false) {
  let a = 10 // 不会
}
console.log(a) // 

解析:

  • 词法作用域:声明了全局变量 a
  • console.log(a) 全局查找,存在变量a 但是没有赋值,输出 undefined
  • if (false) 执行语句,条件不成立,不执行 if 块内代码
  • console.log(a) 全局查找,存在变量a 但是没有赋值,输出 undefined

考察 暂时性死区

1
function fun() {
  console.log(a); // ?
  let a= 'World';
}
fun()

答:Uncaught ReferenceError: Cannot access ‘a’ before initialization
解析:letconst 为ES6引入,且新增块作用域概念。在块作用域内,letconst 变量声明的前面,对该变量形成暂时性死区 TDZ,调用变脸会抛错

function exampleFunction() {
  /* TDZ start */
  // exampleFunction 作用域内, innerVar 前面 的这块区域是 TDZ

  // 在 TDZ 内访问未声明的变量会导致引擎抛出 ReferenceError
  console.log(a); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
  
  /* TDZ end*/
  let a= 'World';
}
exampleFunction()
2
console.log(a);
function exampleFunction() {
  console.log(a);
  let a= 'World';
}
exampleFunction()

答:报错 Uncaught ReferenceError: a is not defined

console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
function exampleFunction() {
  console.log(a);
  let a= 'World';
}
exampleFunction()

考察作用域链

var x = 1

function y() {
  var y = 2
  
  function z() {
    var z = 3
    console.log(x) // ?
    console.log(i) // ?
  }
  z()
}
y()

答:

1   
Uncaught ReferenceError: i is not defined

综合

考察:词法作用域、全局作用域、函数作用域、全局变量、局部变量、作用域链

1
function fun() {
  var a = 'Local Variable';
  console.log(a); // ?
}
fun();
console.log(a); // ?

答:

Local Variable
Uncaught ReferenceError: a is not defined

解析:

  • function fun 声明一个函数 fun
  • fun() 调用函数
    • var a 声明fun 函数局部变量 a 并赋值 ‘Local Variable’
    • console.log(a) 函数内部作用域查找,输出 a ‘Local Variable’
  • console.log(a) 在全局作用域查找,没有找到 变量 a ,抛错 Uncaught ReferenceError: a is not defined
2
var a = 10
function fun() {
  a = 100
  a++
  console.log(a)
}
fun() // ?
console.log(a) // ?

答:101 101

解析:

  • var a = 10 声明一个全局变量a ,并赋值 10
  • function fun 声明一个函数 fun
  • fun()函数执行语句:
    • a = 100; fun函数作用域没有 a,找到全局作用域,有a ,为全局作用域的 a 进行赋值。得到 a = 100
    • a++; fun函数作用域没有 a,找到全局作用域,有 a 并且值为 100,a++ 语句执行后。得到 a = 101
    • console.log(a); fun函数作用域没有 a,找到全局作用域,有 a 并且值为 101。得到 a = 101
  • console.log(a); 全局作用域查找,找到 a,此时 a 已经过 fun() 语句的执行,导致 a 的值变为 101。得到 a = 101
3
var a = 10
function fun() {
  var a = 100
  a++
  console.log(a)
}
fun() // ?
console.log(a) // ?

答:101 10

解析:

  • var a = 10 声明一个全局变量a ,并赋值 10

  • function fun 声明一个函数 fun

  • fun()函数执行语句:

    • var a = 100; 声明fun 函数局部变量 a ,并赋值 100
    • a++; 函数内部作用域查找,找到 a,且值为 100,a++ 语句执行后。得到 a = 101
    • console.log(a); fun函数作用域有 a 并且值为 101。得到 a = 101
  • console.log(a); 全局作用域查找,找到 a = 10。得到 a = 10

4
var a = 10
function fun(a) {
  a++
  console.log(a)
}
fun(a) //?
console.log(a) //?

答:11 10
解析:

  • fun()函数执行语句:

    • fun(a); 传入参数 a 并且值为 10。此时 fun 函数作用域链 a 的值赋值为 10。得到 a = 10

    • a++; fun函数作用域有 a 并且值为 10,a++ 语句执行后。得到 a = 11

    • console.log(a); fun函数作用域有 a 并且值为 11。得到 a = 11

  • console.log(a); 全局作用域查找,找到 a,此时 a 已经过 fun() 语句的执行,导致 a 的值变为 101。得到 a = 101

考察:局部变量——形参变量也是函数的局部变量
注意:函数传参采用的是按值传递。原始类型的值,在传参时,是将原变量的值复制一个副本给函数形参变量。所以,在函数内,修改形参变量,不影响外部原变量的值。所以,此时内存中有两个 10

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