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嘟嘟的话
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity添加天空盒的两种方式
添加天空盒有两种方式 1 : 在当前相机上添加skybox 2 : 在当前场景上添加skybox(两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现) (导入unity自带天空盒资源)--unity 给我们的提供的天空盒:转载 2017-12-10 15:49:58 · 50063 阅读 · 1 评论 -
鼠标或者触屏滑动旋转角度查看人物效果(类似王者荣耀里选择人物查看)
一:NGUI特有的 滑动鼠标观察对象(直接添加)1在角色身上添加碰撞盒 Inspector--Add component-- 搜索“ capsule collider”添加 2为角色加脚本 Inspector--Add component--查找 “Spin with Mouse”即可 (注意角色要放在NGUI的UI Root下面;层级要都为UI层)二:通过代码实现原创 2017-12-10 16:20:27 · 1586 阅读 · 1 评论 -
C#正则表达式用于手机号判断
*********************用手机号注册帐号对手机号判断(正则表达式判断)***********************************/ while (true) { Console.WriteLine("输入手机号,判断是否合规"); string phone原创 2017-12-10 16:35:57 · 7209 阅读 · 0 评论 -
鼠标事件的使用
void OnMouseDown():当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; void OnMouseDrag():当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用,drag使用在鼠标down后up之前,每帧都会发送此消息; void OnMouseEnter():当鼠标进入物体范围时被调用; void OnMouseExit():当鼠标退出时被调用; voi原创 2017-12-10 18:46:51 · 523 阅读 · 0 评论 -
unity 按钮绑定事件(NGUI UGUI)
一、NGUI绑定按钮1无参数的按钮绑定使用UIButttonUIButton btn;btn=transform.Find("找到button对象名").GetComponent();btn.onClick.Add(new EvevtDelegate(OnBtn));//按钮方法public void OnBtn(){print("点击按钮");}2有参数原创 2017-12-10 19:34:54 · 1891 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D视频转换器TheoraConverter.NET 1.1 Setup转换视频格式为ogv并播放视频
由于unity支持的是ogv格式,所以使用Apple QuickTime可以用于视频导入,但是使用起来麻烦不断,所以找了好久发现原来可以直接转换为ogv格式,省了不少事情1下载Unity3D视频转换器TheoraConverter.NET 1.1 ,百度搜索就能找到下载地址 :下载之家,如图:2安装后找到Theora Converter .NET点击运行点原创 2017-12-14 20:03:55 · 4215 阅读 · 0 评论 -
Unity 发布到Android的注意事项开发环境
nity端 Unity5.3Android端 eclipse广告SDK:百度广告SDK总体说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到android的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!由于Unity发布到andorid如果你不接广告,那么直接发布就可以,如果你要接其他SDK或者是广告,那么需要以google转载 2017-12-11 14:32:09 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity5.6——VideoPlayer播放
Unity正式发布了5.6版本后,新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。VideoPlayer APIVideoClip API首先导入视频,因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多Video Player还提供了多种视频渲染的方转载 2017-12-14 19:20:46 · 1367 阅读 · 1 评论 -
在Kinect体感设备中检测UI或者2D物体的方法(与追踪判断图片位置思路不同)
第一步:创建一个工程,导入好kinect sdk ,做好前期准备工作;第二步:找到Main Camera或者其他的只要是渲染UI的相机即可,将其Projection修改为Orthography。如图位置第三步:创建一个按钮,设置tag为“button”,并绑定Box Collieder 2D。第四步:修改Canvas的Cavas组件中的Render Mode为”Screen Spa...原创 2018-07-23 17:43:18 · 1903 阅读 · 0 评论