鼠标事件的使用

   

      void  OnMouseDown():当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;

      void   OnMouseDrag():当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用,drag使用在鼠标down后up之前,每帧都会发送此消息;

      void  OnMouseEnter():当鼠标进入物体范围时被调用;

      void   OnMouseExit():当鼠标退出时被调用;

      void   OnMouseOver():当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;

      void   OnMouseUp():当鼠标按键被松开时触发的事件。


   /// <summary>
    /// 放在上面
    /// </summary>
    void OnMouseOver()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
        print("OnMouseOver");

    }
    private void OnMouseExit()
    {

        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        print("OnMouseExit");

    }

    /// <summary>
    /// 点击
    /// </summary>
    private void OnMouseDown()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
        print("OnMouseDown");

    }
    /// <summary>
    /// 拖拽
    /// </summary>
    private void OnMouseDrag()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
        print("OnMouseDrag");

    }
   
    private void OnMouseUp()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        print("OnMouseUp");

    }


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