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原创 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary

在 Unreal Engine 中,Blueprint 编辑器库(BlueprintEditorLibrary)是一个非常有用的工具集,它提供了许多方法来操作和管理蓝图类。无论你是新手还是有经验的开发者,都可以通过这个库来提高工作效率和代码质量。

2024-04-22 23:15:30 446

原创 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:_ObjectBase

这些方法为开发者提供了访问对象信息的途径,方便进行对象的管理和操作。例如,通过 get_outer() 方法可以获取对象的外部对象,即该对象所属的容器对象;通过 get_editor_property() 方法和 set_editor_property() 方法,开发者可以获取和设置对象在编辑器中可见的属性值。这些方法提供了访问对象信息、属性操作、状态管理等功能,为开发者提供了丰富的工具和支持,使得在 Python 中与 Unreal 对象进行交互变得更加灵活和高效。让我们逐个方法进行细化讲解。

2024-04-22 21:49:13 1387

原创 故事说机器学习:线性回归

她尝试画一条直线,最好地通过这些点,这条直线就是她要找的模型。莉娜有一个使命,那就是设计合适的房子大小来满足村民的需求,但她面临一个挑战:如何根据家庭的人数来决定建造房子的面积。最终,她可以使用这些参数来预测新家庭的房屋大小,以满足村民的需求,并为村庄的发展做出贡献。莉娜的故事告诉我们,线性回归不仅是一种强大的预测工具,也能帮助我们理解变量间的量化关系,使得决策过程更加科学和精确。通过这个方法,莉娜不仅能精确预测出家庭成员数量与房屋大小之间的关系,还能为每个新家庭提供定制化的建议。

2024-04-14 23:22:34 348

原创 故事说算法:快排

在一个被魔法充斥的国度里,萨拉是一位年轻的女巫,拥有一个特别的能力——通过她的魔法画布将事物排序。一天,村子的居民带来了一堆颜色各异的宝石,请求萨拉帮助他们按照颜色的深浅顺序排列,以便于举行一个颜色主题的庆典。萨拉需要确保每位宾客都找到最适合他们的位置,使整个场面看起来既美观又有序。她的画布就像一个有序的宇宙,每次迭代都在创建一个更加和谐的世界。面对堆积如山的宝石,萨拉决定使用她的特殊技能——快速排序法。最终,所有的宝石都被精确地排列好,每颗宝石都闪耀着光芒。

2024-04-14 23:07:01 318

原创 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary

是 Unreal Engine 中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在 Unreal 编辑器中管理关卡和演员。这个类是 EditorScriptingUtilities 插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。

2024-04-14 22:40:50 1730 1

原创 故事说算法:冒泡

布鲁斯观察到这种随机的排列方式可能会引起纷争,因为骑士们对自己的座位相对位置非常敏感。他的细致和系统的工作方式赢得了国王和骑士们的尊重。:冒泡排序的平均和最坏情况时间复杂度都是O(n^2),其中n是列表的长度。因此,它适合小型数据集。通过布鲁斯的努力,每位骑士都满意地坐在了属于自己的正确位置上。:通过添加一个swapped标志,我们可以检测列表是否已经排序,并在无需进一步排序时提前停止算法,这优化了算法的性能,尤其是在接近排序完成时。:冒泡排序的核心是交换相邻元素的位置,直到它们处于正确的顺序。

2024-04-14 22:27:46 679

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