虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary

Unreal Blueprint

在 Unreal Engine 中,Blueprint 编辑器库(BlueprintEditorLibrary)是一个非常有用的工具集,它提供了许多方法来操作和管理蓝图类。无论你是新手还是有经验的开发者,都可以通过这个库来提高工作效率和代码质量。

添加函数到蓝图

如果你想要为一个蓝图类添加一个新的函数,可以使用 add_function_graph() 方法。这个方法可以让你在给定的蓝图中添加一个新的函数,并返回对应的图表对象。

new_function_graph = unreal.BlueprintEditorLibrary.add_function_graph(blueprint, func_name='NewFunction')

编译蓝图

在修改完蓝图后,你可能需要对其进行编译以确保代码的正确性。使用 compile_blueprint() 方法可以编译指定的蓝图。

unreal.BlueprintEditorLibrary.compile_blueprint(blueprint)

查找蓝图中的图表

如果你需要查找蓝图中的特定图表,可以使用 find_graph() 方法。通过指定蓝图和图表名称,你可以找到对应的图表对象。

event_graph = unreal.BlueprintEditorLibrary.find_graph(blueprint, "EventGraph")

删除蓝图中的函数

如果你需要删除蓝图中的某个函数,可以使用 remove_function_graph() 方法。指定蓝图和函数名称,即可删除对应的函数图表。

unreal.BlueprintEditorLibrary.remove_function_graph(blueprint, func_name)

替换变量引用

有时候,你可能需要替换蓝图中某个变量的所有引用。使用 replace_variable_references() 方法可以完成这个任务。

unreal.BlueprintEditorLibrary.replace_variable_references(blueprint, old_var_name, new_var_name)

设置变量属性

通过 set_blueprint_variable_expose_on_spawn()set_blueprint_variable_expose_to_cinematics()set_blueprint_variable_instance_editable() 方法,你可以设置蓝图变量的各种属性,如是否在生成时暴露、是否对电影制作可见、以及是否可以在实例中编辑等。

刷新蓝图编辑器

在修改蓝图后,有时需要刷新蓝图编辑器以更新显示。可以使用 refresh_all_open_blueprint_editors() 方法刷新所有打开的蓝图编辑器,或者使用 refresh_open_editors_for_blueprint() 方法刷新特定蓝图的编辑器。

# 刷新所有打开的蓝图编辑器
unreal.BlueprintEditorLibrary.refresh_all_open_blueprint_editors()

# 刷新特定蓝图的编辑器
unreal.BlueprintEditorLibrary.refresh_open_editors_for_blueprint(blueprint)

修改蓝图的父类

有时候,你可能需要修改蓝图的父类以适应项目需求的变化。使用 reparent_blueprint() 方法可以将蓝图的父类修改为新的选择。

unreal.BlueprintEditorLibrary.reparent_blueprint(blueprint, new_parent_class)

删除未使用的节点和变量

通过 remove_unused_nodes() 方法可以删除蓝图中未连接的节点,而 remove_unused_variables() 方法可以删除蓝图中未被引用的变量。

# 删除未使用的节点
unreal.BlueprintEditorLibrary.remove_unused_nodes(blueprint)

# 删除未使用的变量
unreal.BlueprintEditorLibrary.remove_unused_variables(blueprint)

升级操作符节点

如果你的蓝图中使用了旧版的操作符节点,可以使用 upgrade_operator_nodes() 方法将其替换为新版的节点,以提高代码的可读性和维护性。

unreal.BlueprintEditorLibrary.upgrade_operator_nodes(blueprint)

通过这些方法,你可以更加方便地操作和管理蓝图类,使得你的 Unreal Engine 项目开发工作更加高效、便捷。祝你在开发过程中取得成功!

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