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虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary
在 Unreal Engine 中,Blueprint 编辑器库(BlueprintEditorLibrary)是一个非常有用的工具集,它提供了许多方法来操作和管理蓝图类。无论你是新手还是有经验的开发者,都可以通过这个库来提高工作效率和代码质量。原创 2024-04-22 23:15:30 · 447 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎 pythonAPI 讲解:_ObjectBase
这些方法为开发者提供了访问对象信息的途径,方便进行对象的管理和操作。例如,通过 get_outer() 方法可以获取对象的外部对象,即该对象所属的容器对象;通过 get_editor_property() 方法和 set_editor_property() 方法,开发者可以获取和设置对象在编辑器中可见的属性值。这些方法提供了访问对象信息、属性操作、状态管理等功能,为开发者提供了丰富的工具和支持,使得在 Python 中与 Unreal 对象进行交互变得更加灵活和高效。让我们逐个方法进行细化讲解。原创 2024-04-22 21:49:13 · 1388 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎 pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary
是 Unreal Engine 中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在 Unreal 编辑器中管理关卡和演员。这个类是 EditorScriptingUtilities 插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。原创 2024-04-14 22:40:50 · 1732 阅读 · 1 评论