3 设计模式之构建者模式(三)

在应用中我们通常会创建一些类型相同的对象,但是这些对象又有不同的内部表示,不过构造这些对象的方法或者顺序都是一致的,只不过具体的内部表示不一样而已,这个时候我们就可以使用所谓的构建者模式,它专门会构造这种类型的对象提供了便于扩展的解决方案,它把对象的构建与表示分离,使得相同的构造过程可以表示不同的对象。下面是构建者模式客户端的组装代码:

public class PersonBuilderClient {

	private String TAG = "PersonBuilderClient";
	
	
	@Test
	public void test() {
		PersonDirector personDirector = new PersonDirector();
		
		PersonThinBuilder personThinBuilder = new PersonThinBuilder();		
		personDirector.builderPerson(personThinBuilder);
		Person personThin = personThinBuilder.getPerson();
		System.out.println(TAG + " personThin = " + personThin);
		
		PersonFatBuilder personFatBuilder = new PersonFatBuilder();
		personDirector.builderPerson(personFatBuilder);
		Person personFat = personFatBuilder.getPerson();
		System.out.println(TAG + " peronFat = " + personFat);
	}

}
下面是相关的接口与实现类:

1 PersonDirector.java

它根据提供的PersonBuilderImpl(其实它真正的对象是实现该抽象类的不同对象)来构造不同的Person,它虽然调用相同的构造代码(相同的构造过程),但是它会根据不同的PersonBuilderImpl构造出不同的Person对象(),

package com.ops.builder.base;

import com.ops.builder.PersonBuilderImpl;

public class PersonDirector {

	private PersonBuilderImpl pbImpl = null;
	
	
	public PersonDirector() {		
	}
	
	public void builderPerson(PersonBuilderImpl pb) {
		this.pbImpl = pb;
		this.pbImpl.createHead();
		this.pbImpl.createBody();
		this.pbImpl.createHand();
		this.pbImpl.createLeg();
	}
}

2 PersonBuilder.java、PersonBuilderImpl.java

根据Person需要的方法接口,由于构造过程中需要构造左右手、左右腿,所以我把他们放在一个PersonBuilderImpl抽象类中了,具体的Builder类则需要继续于PersonBuilderImpl抽象类,例如这里的PersonFatBuilder、PersonThinBuilder,它就是具体的构造类了,这里我就不粘出它的代码了。这里只给出接口及抽象类的代码,具体的代码请到后面的文章获取整个代码工程,下面是接口与抽象类代码:

package com.ops.builder;

public interface PersonBuilder {

	public void createHead();
	public void createBody();
	public void createHand();
	public void createLeg();
	public Person getPerson();
}



package com.ops.builder;

public abstract class PersonBuilderImpl implements PersonBuilder{

	protected Person person = null;
	abstract public void createHandLeft();
	abstract public void createHandRight();
	abstract public void createLegLeft();
	abstract public void createLegRight();
	
	public PersonBuilderImpl() {
		this.person = new Person();
	}
	
	@Override
	public void createHead() {
	}

	@Override
	public void createBody() {
	}

	@Override
	public void createHand() {
		createHandLeft();
		createHandRight();
	}

	@Override
	public void createLeg() {
		createLegLeft();
		createLegRight();
	}
	
	@Override
	public Person getPerson() {
		return person;
	}	
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值