原理:
乒乓测试,如果打乒乓球一样,我们把数据当前球,在A-B两点间传递。
结果指标:
1.我们可以得出,单位时间内,比如1分钟(60s)内,可以反弹多少次。
2.求出A-B两点的延迟。
分析:
好的协议,可以根据情况快速的ACK,要求重传使数据包快速达到对方,当ECHO回来的时候,也需要同样的过程,不同的协议表现也是不一样的。
用途:
这个测试工具,对于游戏应用,远程控制远件,非常的有用。他可以检测,你采用的协议,是否更符合你的应用场景。
应用场景:
做游戏的开发商,可以根据测试结果选择合适的协议来做他们的游戏。对于实时性要求高的,竟技类游戏,协议的选择就非常重要了。因为他们需要做帧同步这种机制。所以,私有的UDP协议就非常适合这样的场景。
除了协议本身,结合FEC技术,可以使这种乒乓效率会更高。
实验数据:TCP
UDX
以上测试是在非常好的网络条件下测试。