再谈PINGPONG测试

原理:

乒乓测试,如果打乒乓球一样,我们把数据当前球,在A-B两点间传递。

结果指标:

1.我们可以得出,单位时间内,比如1分钟(60s)内,可以反弹多少次。

2.求出A-B两点的延迟。

分析:

好的协议,可以根据情况快速的ACK,要求重传使数据包快速达到对方,当ECHO回来的时候,也需要同样的过程,不同的协议表现也是不一样的。

 

用途:

这个测试工具,对于游戏应用,远程控制远件,非常的有用。他可以检测,你采用的协议,是否更符合你的应用场景。

 

应用场景:

做游戏的开发商,可以根据测试结果选择合适的协议来做他们的游戏。对于实时性要求高的,竟技类游戏,协议的选择就非常重要了。因为他们需要做帧同步这种机制。所以,私有的UDP协议就非常适合这样的场景。

除了协议本身,结合FEC技术,可以使这种乒乓效率会更高。

实验数据:TCP

UDX

以上测试是在非常好的网络条件下测试。

https://download.csdn.net/download/wwwllg/12415436

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