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原创 再谈FEC与UDP可靠传输,音视频FEC 应用

1.ARQ :是一种按需重传的机制,发送者通过接受者的反馈得知有报文在传输过程中有丢失,就重传该报文。缺点:通信信道的利用率不高,也就是说信道还远远没有被数据流占满,需要接收方发送ACK,这样影响传输效率。可以想象,这种方式发送方肯定需要一个buffer来存储获取到的数据。重复发送数据包也会影响传输速度。可以称之为后向纠错。2.FEC :是一种前向性纠错技术,发送方将要发送的数据加上一定的冗余纠错码一起发送,接收方则根据纠错码对接收到的数据进行差错检测,如发现差错,则由接收方进行纠错。更加...

2020-05-13 16:57:05 1437

原创 SRT牛还是UDX牛,谁更牛?DEMO说话,上传两个对比的DEMO,屏目传输

最近SRT很火,先贴一些说明。具体效果,看DEMO.SRT传输库评估报告(V1.0.0)SRT传输库简介SRT是Haivision开源的一套集FEC前向纠错、ACK、NAK选择性重传、JitterBuff、拥塞控制、传输安全保障等技术于一体的实时传输解决方案。方案基于UDP协议进行扩展,目前SRT在广电领域获得了不错的应用,因其弱网抵抗以及较好的实时性,必将取代基于TCP的RTMP伪直播方案。SRT方案使用C++开发,提供C风格接口,依赖OpenSSL\Pthreads库,官方编译脚本支持Wind

2020-05-13 16:56:27 1851

原创 再谈PINGPONG测试

原理:乒乓测试,如果打乒乓球一样,我们把数据当前球,在A-B两点间传递。结果指标:1.我们可以得出,单位时间内,比如1分钟(60s)内,可以反弹多少次。2.求出A-B两点的延迟。分析:好的协议,可以根据情况快速的ACK,要求重传使数据包快速达到对方,当ECHO回来的时候,也需要同样的过程,不同的协议表现也是不一样的。用途:这个测试工具,对于游戏应用,远程控制远件,非常的有用。他可以检测,你采用的协议,是否更符合你的应用场景。应用场景:做游戏的开发商,可以根..

2020-05-13 16:26:07 3704

原创 论UDP可靠传输协议评判标准

大家好,好一段时间没有上CSDN写博客了,今天想把这个标准先提一些,起到抛砖引玉的作用。标准:1。吞吐量在较低包率下,达到90%以上的代宽利用率。2。低延迟。如果线路固有的PING值在100MS的话,当最大吞吐量的时候,PING值不应该大于200ms.3。流量稳定通过流量工具软件,比如一些带UI的界面工具,可以看到,收发流量基本稳定在一个水平,流量波形形成一条直线为佳。4。rtt稳定如果线路固有的PING值在100MS的话,当最大吞吐量的时候,RT...

2020-05-13 15:52:09 781

SRT 与UDX FEC音视频屏传的效果对比

本DEMO主要是SRT协议与UDX协议就同一个应用程序进行比较的DEMO。可以设置1-20%丢包条件下测试实测效果。

2020-05-13

UDX乒乓测试工具.zip

本工具可以测试主机间采用UDX协议后乒乓的效果,可以得到精确的延迟及乒乓的数量,对于测量网络延迟及对应用都有参考作用。

2020-05-13

TestFastUdx_2.23.rar

这个是WIN测试工具,主要是用来测试本博客中提到的各项指标,可以与TCP,raknet,udt,kcp,raknet比较。通过表格形式完成上述指标的对比。

2020-05-13

UDP可靠传输-UDX协议测试程序与源码

在高延迟>50ms ,丢包率>1%的情况下,比其他协议tcp,或类似UDP可靠协议,或软件iperf,fbench在吞吐量,实时性上有显著优势。

2013-12-03

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