在C语言中;
1.static修饰局部变量,被static修饰的局部变量只执行一次,生命周期被改变了,随整个程序,储存位置在静态常量区,初始化的时候自动被初始化为0,但是作用域被没有发生改变。
#include <stdio.h>
void test()
{
static int num = 0;
num++;
printf("%d\n", num);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i<10; i++)
{
test();
}
system("pause");
return 0;
}
得到的结果是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,而不是1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;
2.static修饰全局变量,改变了这个全局变量的外部链接属性,该全局变量只能在本文件中被访问,在其他文件中不可被访问,extern外部声明也不可以。
在file1中定义一个全局变量
int a = 10;
在file 2中进行申明
extern a ;
int main()
{
a = 20;
printf("%d\n", a);
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
但是如果file1中的a用static修饰
static int a = 10;
在file2中不做任何改变
extern a ;
int main()
{
a = 20;
printf("%d\n", a);
system("pause");
return 0;
}
但是运行就会报错:
3.static修饰函数,改变该函数的外部链接属性,该函数只可以在本文件中被访问,不能被其他文件调用。和static修饰全局变量一样;
使用场景:
1.局部变量不想被释放的时候,比如栈环境下创建的变量,或者一个数组在站上被创建,但是函数被销毁的时候还不想被释放,就可以使用static修饰。
2.考虑到数据安全性问题,如指向在本文件中使用的全部变量;
在c++中static关键字的作用:
1.c++完全兼容C语言,所以在C语言static的特性在c++中也同样适用;
2.static在修饰类的成员变量的时候,该成员变量是公有的,在内存中只存在一份数据,可以实现多个对象共享一份数据,如果改变他的值,所有对象拥有该变量的值都会被改变;
class Date
{
public :
// 静态成员函数
static void PrintCount()
{
cout<<"Date count:" <<sCount<< endl;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // ⽉
private :
static int sCount; // 静态成员变量,统计创建时间个数
};
// 定义并初始化静态成员变量
int Date::sCount = 0;
void Test ()
{
Date d1 ,d2;
// 访问静态成员
Date::PrintCount ();
}
3.静态成员变量,在程序运行开始的时候分配空间,到程序运行结束才被释放,只要类中指定了静态成员变量,即使不实例化对象,也会为其开辟空间;
4.静态成员变量必须在类里申明,在类外进行初始化;如果对静态成员变量赋初值,则编译器默认为0;
5.静态成员变量可以通过对象名引用,也可以通过类名引用;
int & a=Date:: sCount;
或者
int& b= Date;
6.static修饰静态成员函数,和静态成员变量一样,他们属于类的静态成员,而不是对象的成员。
7.静态成员变量没有this指针;
8.静态成员函数只能访问之态成员函数,而不能访问非静态成员变量。