C语言关键字static用法详解

本文详细介绍了C语言中static关键字的三种用法:1) 修饰局部变量,使其只初始化一次并保持上一次的值;2) 修饰全局变量,限制其作用域仅限于当前源文件;3) 修饰函数,使函数成为内部链接,只能在定义它的源文件中调用。理解static的这些特性有助于编写更高效、模块化的代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

static的用法可总结为三点。
1,static修饰局部变量。
2,static修饰全局变量。
3,static修饰函数。
本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。错漏之处,请不吝指正。


1,static修饰局部变量

先给大家看一个程序。

#include<stdio.h>
void fun()
{
	int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		fun();
		i++;
	}
	return 0;
}

这段代码的执行结果是:
在这里插入图片描述
原因:主函数中fun函数被调用十次,由于a是局部变量,进fun函数时a被创建,出函数时a被销毁。每次进入fun函数时a都要被重新创建,以此类推,就打印10个2的结果。


当用static修饰fun函数的局部变量a变量时。
void fun()
{
	static int a = 1;
	a++;
	printf("%d ", a);
}

此时的打印结果如下:
在这里插入图片描述
原因:static修饰局部变量a,使a创建一次,不再被销毁。static改变了局部变量a的生命周期,使它的生命周期变长,但是不改变它的作用域。 这就是static的第一个用法。

意义:在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

对变量的生命周期不太了解的小伙伴请看这篇文章(变量的作用域和生命周期)

2, static修饰全局变量

在这里插入图片描述
在add.c文件定义全局变量,在text.c文件中使用,编译不通过。当用extern声明过后程序能正常运行:
在这里插入图片描述
当用static修饰全局变量后:
在这里插入图片描述
全局变量是具有外部链接属性的,其他源文件可以通过链接使用,被static修饰的全局变量后,只能在自己的源文件内部使用。出了源文件就无法链接到。static将全局变量的外部链接属性改成了内部链接属性。

3,static修饰函数

static修饰函数和修饰全局变量类似,改变了函数的链接属性,使得函数的外部链接属性变成了内部链接属性,被修饰的函数只能在自己的源文件内部使用。
当用extern修饰另一个.c文件的函数是,程序运行成功:
在这里插入图片描述
当用static修饰外部函数时:
在这里插入图片描述

总的来说:

(1)static在修饰局部变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。

(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。

(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。

static关键字是C, C++都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其前两种只指在C语言使用, 第三种在C++使用(C,C++具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在Cstatic有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数
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