ArrayList
- 类, 用来存储数据, 可变长数组 -> 集合
所属软件包: java.util
数组长度不可变, 数组如果要扩容, 需要用到数组的复制
为了解决数组长度不可变的问题, 可以实现数组长度动态变化。
int[ ] Student[ ] int[ ] [ ] Room [ ][ ]
ArrayList 仅支持引用类型
1.构造方法
空参构造器: 没有内容的空的集合
ArrayList arrList = new ArrayList()
: 泛型, 可以所有的引用类型, 规定集合中元素类型的
基本数据类型都有对应的引用类型
int -> Integer
char -> Character
byte -> Byte
boolean -> Boolean
double -> Double
2.常用API
void add(E e)
E remove(int index): 移除掉index位置的元素, 并返回
E get(int index)
int size()
3. < E >: 泛型, 规定集合中元素的类型
没有规定泛型, 集合中的元素可以是任意类型
所以使用get()之类的方法时, 就不能确定返回值类型
所以, 使用集合时, 需要规定泛型
设计题:酒店管理系统
提取对象: 1个酒店, n个房间, 若干顾客
对象对应类
类: 成员变量 --> 构造方法
成员方法
Guest //顾客类
package jiudianguanli;
/**
* 顾客类
*/
public class Guest {
String name;
// --成员变量
//名字
Guest(String name){
this.name=name;
}
}
Room//房间类
package jiudianguanli;
/*
//房间类
*/
public class Room {
int num;
Guest guest;
Room(int num){
this.num=num;
}
}
Hotel//酒店类
package jiudianguanli;
public class Hotel {
//--成员变量
//很多个房间
Room[][] rooms = new Room[8][6];
Hotel() {
for (int i = 0; i < rooms.length; i++) {
for (int j = 0; j < rooms[i].length; j++) {
rooms[i][j] = new Room((i + 1) * 1000 + j + 1);
}
}
}
//--成员方法 - 功能
//入住1001 lucy rooms[0][0]
void in(int roomNum, String name) {
int i = roomNum / 1000 - 1;
int j = roomNum % 1000 - 1;
//设置对应的房间顾客为name构造出来的Guest对象
rooms[i][j].guest = new Guest(name);
System.out.println(name + "成功入住" + roomNum);
}
//退房
void out(int roomNum) {
int i = roomNum / 1000 - 1;
int j = roomNum % 1000 - 1;
rooms[i][j].guest = null;
System.out.println(roomNum + "成功退房");
}
}
Main//主方法类
package jiudianguanli;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//程序开始
System.out.println("欢迎进入酒店管理系统!");
Hotel hotel = new Hotel();
System.out.println(hotel.rooms[3][4].num);
hotel.in(2003,"lucy");
hotel.out(2003);
}
}
运行结果:
飞机大战:
提取对象: 自己的飞机, 敌机, 小蜜蜂, 子弹
子类 extends 父类
自己的飞机:
发射的子弹, int life, int 分数
敌机:
int life
小蜜蜂:
int life
子弹:
以上类中相同的成员变量, 和相同的方法, 提取出来
父类:
int x, int y, 图片, int width, int height
move() - 移动
Animal 类 Dog 类 Cat 类
继承: extends
1.概念:子类/衍生类/扩展类: Dog
父类/基类: Animal
2.子类继承父类, 就继承了父类所有的成员变量和方法
3.所有的类, 都有唯一的父类,
如果没有写父类, 说明父类就是 Object
4.子类中还可以定义自己的独特的成员变量和方法
子类的功能一定比父类要强大
Animal类
package Animal;
public class Animal {
String name;
char sex;
int leg;
String kind;
void zl(){
System.out.println("这个动物叫"+kind);
}
void xm(){
System.out.println("这只"+kind+"的名字叫"+name);
}
void eat(){
System.out.println(name+"吃东西");
}
void hunt(){
System.out.println(name+"捉老鼠");
}
void tui(){
System.out.println(name+"有"+leg+"条腿");
}
void xb(){
System.out.println(name+"是"+sex+"的");
}
}
Dog类
package Animal;
public class Dog extends Animal {
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.kind="🐕";
d.name="招财";
d.sex='公';
d.leg=4;
d.zl();
d.xm();
d.xb();
d.eat();
d.tui();
}
}
Cat类
package Animal;
public class Cat extends Animal{
public static void main(String[] args) {
Cat c=new Cat();
c.kind="🐱";
c.name="进宝";
c.sex='母';
c.leg=4;
c.zl();
c.xm();
c.xb();
c.hunt();
c.eat();
c.tui();
}
}
运行结果
特殊情况:
1.子类中的成员变量和父类同名 name
Dog d = new Dog();
d.name -> 就是指自己定义的name,不是继承过来的name
结论: 父子类中的成员变量不要同名
2.子类中可以引用父类对象
super
3.创建子类对象之前, 会先创建父类对象
加载子类之前, 会先加载父类
4.构造方法: 父类的构造方法不能被子类继承的
创建子类对象, 会先默认调用父类的无参构造器
原因: 子类构造方法中, 第一行默认 super()
可以手动调用父类其他构造方法
结论: 子类构造方法中, 一定会先调用父类的构造方法
父类中, 建议先写无参构造器
5.通过子类对象调用方法时
先看子类中有没有定义这个方法, 定义了, 调用子类方法
子类中没有这个方法, 调用父类继承的方法
方法的重写\覆盖:
• 重写是指在子类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对象的类型不同(而不是引用类型)而调用不同的版本。
重写和重载的区别
重载与重写是完全不同的语法现象,区别如下:
• 重载Overload是指在一个类中定义多个方法名相同但参数列表不同的方法,在编译时,根据参数的个数和类型来决定绑定哪个方法。
• 重写Override是指在子类中定义和父类完全相同的方法,在程序运行时,根据对象的类型不同(而不是引用类型)而调用不同的版本。
abstract: - 抽象的
抽象方法: 方法没有方法体
一个类中, 存在抽象方法, 那么这个类就必须也是abstract
抽象类: 用abstract修饰的类
抽象类不能直接new对象
有构造方法, 为了给子类使用
抽象类的非抽象子类, 必须实现/重写抽象类的所有抽象方法
判断:
1.有抽象方法的类叫抽象类 √
2.抽象类就是有抽象方法的类 ×
3.抽象类中可以没有抽象方法 √