这种计算几何问题一般在面试中很少出现,笔试中可能会出现,这里有一些常见的思考套路,比如将矩形平移到坐标原点,将圆放到第一想象来,这种操作没有改变问题的对称性。
所以代码如下
class Solution {
public:
bool checkOverlap(int radius, int x_center, int y_center, int x1, int y1, int x2, int y2) {
double x0 = (x1 + x2) / 2.0;
double y0 = (y1 + y2) / 2.0;
vector<double> p = { abs(x_center - x0) , abs(y_center - y0) };
vector<double> q = { x2 - x0, y2 - y0 };
vector<double> u = { max(p[0] - q[0], 0.0), max(p[1] - q[1], 0.0) };
return sqrt(u[0] * u[0] + u[1] * u[1]) <= radius;
}
};