C++ thrift开发游戏匹配系统(三)

之前我们实现了朴素匹配算法,拿出队头的两个人做匹配。现在我们完善匹配逻辑。最简单的完善方法是安装战斗力匹配。我们按照战斗力匹配,每隔一秒钟将战斗力最弱的两个人匹配到一起。

但是这样有一个问题,如果两个人战斗力相差很大,那么两个人永远都不会匹配到一起,因此我们记录一个每个人的等待时间,战斗力会随着等待时间的变化。

消费者线程函数变为

void consume_task()
{
    while (true)
    {
        unique_lock<mutex> lck(message_queue.m);
        if (message_queue.q.empty())
        {
            // message_queue.cv.wait(lck);
            lck.unlock();
            pool.match();
            sleep(1);
        }
        else
        {
            auto task = message_queue.q.front();
            message_queue.q.pop();
            lck.unlock();

            if (task.type == "add") pool.add(task.user);
            else if (task.type == "remove") pool.remove(task.user);
        }
    }
}

 接下来我们要把sava_data换成另一个远程服务的客户端接口,这里直接从官网复制一段客户端代码到main函数里。

最后可以将服务端的单线程处理,改成多线程。参照官方文档。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值