游戏 匹配算法 实现(基于ELO分数、等待时长)

去年拒绝了上家公司的提干和股票,毅然投身游戏行业,加入了一家创业公司,经历了一年多比996强度还高的加班,我们的第一款游戏终于顺利上线了。我全程参与了我们游戏服务器的开发,从架构到业务。现在游戏上线稳定了,也有时间总结下开发的的一些经验了。

我们游戏的是ARPG游戏,客户端用unity3d,服务器用java。我们有主城,做了场景同步;有组队战斗,做了帧同步;有排位赛,做了匹配。场景同步、帧同步、匹配的服务器都是由我做的,先记录下这几个吧。

我们的匹配规则和大家熟悉的moba游戏一样,根据玩家的分数(一般叫ELO值、或RANK值)匹配实力相近的玩家,并且根据匹配的等待时间扩大匹配范围,直到匹配到足够的人(或者超过一定时间还没凑够人,则补AI机器人)。

不啰嗦,直接上简版代码

 /**
     * 匹配线程
     */
    private static ScheduledExecutorService sec = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

    /**
     * 每个人需要匹配到的玩家数量
     */
    private static int NEED_MATCH_PLAYER_COUNT = 1;
    /**
     * 匹配池
     */
    private static ConcurrentHashMap<Integer,MatchPoolPlayerInfo> playerPool = new ConcurrentHashMap<Integer,MatchPoolPlayerInfo>();


    static{
        sec.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                matchProcess(playerPool);
            }
        }, 1,1, TimeUnit.SECONDS);//每隔1秒匹配一次
    }

     /**
     * 把玩家放入匹配池
     * @param playerId
     * @param rank
     * @return
     */
    public static void putPlayerIntoMatchPool(int playerId, int rank){
        MatchPoolPlayerInfo playerInfo = new MatchPoolPlayerInfo(playerId, rank);
        playerPool.put(playerId, playerInfo);
    }

    /**
     * 把玩家从匹配池移除
     * @param playerId
     */
    public static void removePlayerFromMatchPool(int playerId){
        playerPool.remove(playerId);
    }

    private static void matchProcess(ConcurrentHashMap<Integer,MatchPoolPlayerInfo> playerPool) {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        log.debug("执行匹配开始|开始时间|"+startTime);
    
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Java游戏匹配机制的实现可以通过以下步骤进行: 1. 确定匹配条件:首先,您需要定义游戏中的匹配条件,例如玩家等级、游戏模式、地理位置等。这些条件将用于筛选符合要求的玩家。 2. 玩家匹配池:创建一个玩家匹配池,用于存储正在等待匹配的玩家。当玩家进入游戏并满足匹配条件时,将其添加到匹配池中。 3. 匹配算法:设计一个匹配算法来从匹配池中选择合适的玩家进行匹配。可以使用简单的算法,如随机选择或者按照玩家等级进行排序选择,也可以使用更复杂的算法,如Elo排名系统或基于机器学习的算法。 4. 匹配过程:在匹配过程中,根据所选的匹配算法,从匹配池中选择一组合适的玩家。可以根据匹配条件进行筛选,并确保玩家之间的能力或其他相关因素相对平衡。选择完毕后,将这组玩家分配到一个游戏房间中。 5. 游戏房间管理:创建游戏房间管理系统来管理每个匹配成功的游戏房间。这包括为房间分配唯一标识符、管理玩家进入和离开房间、处理游戏中的通信等。 6. 游戏开始:一旦玩家被分配到游戏房间中,游戏可以开始。在游戏过程中,可以进行进一步的匹配调整,例如根据比赛结果对玩家进行重新匹配或调整玩家的匹配权重。 通过以上步骤,您可以实现一个基本的Java游戏匹配机制。具体的实现细节取决于您的游戏需求和设计。

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