C++ QT中国象棋项目讲解(三) 单机双人对战走棋

在前面的基础上增加鼠标点击函数即可

click函数由鼠标点击坐标点得到对应棋子的坐标点

void Board::click(QPoint pt)
{
    int row, col;
    bool bClicked = getRowCol(pt, row, col);
    if(!bClicked)            // 点击地方不合理
        return;
    
    int id = getStoneId(row,col);
    click(id,row,col);
    
}

由点击棋子的编号,以及点击坐标,决定棋子移动方式 

void Board::click(int id, int row, int col)
{
    if(this->_selectid == -1)        // 如果没有选择到棋子,选择棋子
        trySelectStone(id);
    else                             // 选择到棋子,移动棋子
        tryMoveStone(id,row,col);
}

尝试走棋函数

// 尝试走棋
void Board::tryMoveStone(int killid, int row, int col)
{
    // 如果尝试吃颜色相同的棋子,那么重新选择棋子
    if(killid!=-1 && sameColor(killid, _selectid)){
        trySelectStone(killid);
        return;
    }
    
    // 如果可以移动棋子,那么移动棋子
    if(canMove(_selectid, killid, row, col)){
        moveStone(_selectid, killid, row, col);
        _selectid = -1;
        update();
    }
}

走棋函数

void Board::moveStone(int _selectid, int killid, int row, int col)
{
    _s[_selectid]._row = row;
    _s[_selectid]._col = col;
    if(killid!=-1)
    {
        _s[killid]._dead = true;
    }
    _selectid = -1;
    _bRedTurn = !_bRedTurn;
}

尝试选择棋子函数

void Board::trySelectStone(int id)
{
    if(_bRedTurn == _s[id]._red){
        _selectid = id;
        update();
    }

}

鼠标点击函数

void Board::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    QPoint pt = ev->pos();
    click(pt);
}

 

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