C++ 自定义消息包实现客户端与服务器通信

这里将消息头和消息内容用继承的方式写出来,发包的时候一定要注意字节对齐。

服务器

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

enum CMD {
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_ERROR,
};

// 消息头
struct DataHeader {
	short dataLength;        
	short cmd;
};


struct Login:public DataHeader {
	
	Login() {

		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult: public DataHeader {

	LoginResult() {
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN;
		result = 0;
	}
	int result;

};

struct Logout:public DataHeader {

	Logout() {
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

struct LogOutResult:public DataHeader {

	LogOutResult() {
		dataLength = sizeof(LogOutR
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