C++ 自定义消息的方法

首先弄清楚两点:

  (1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。

  用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。

  1 发送消息

首先在A的头文件中定义这个消息:

注意:实际中在stdafx.h中可以定义一下,这个宏需要在AB中都用到

#define WM_USERMESSAGE WM_USER+30

  所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消 息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。

  2 接受消息

对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏; 以及该消息的处理函数的具体实现。

此后可以对线程对话框中利用类向

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