C++ 跨平台网络客户端编程实现

使用多线程加自定义结构体数据发送以及select函数,实现跨平台网络客户端

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#ifdef _WIN32
  #include <windows.h>
  #include <WinSock2.h>
#else
  #include<unistd.h>
  #include<arpa/inet.h>
  #include<string.h>

  #define SOCKET int
  #define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
  #define SOCKET_ERROR           (-1)
#endif

#include <stdio.h>
#include <thread>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

enum CMD {
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,
	CMD_ERROR,

};

// 消息头
struct DataHeader {
	short dataLength;
	short cmd;
};


struct Login :public DataHeader {

	Login() {

		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult : public DataHeader {

	LoginResult() {
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CM
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