手游测试-学习笔记

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2024软件测试面试刷题,这个小程序(永久刷题),靠它快速找到工作了!(刷题APP的天花板)_软件测试刷题小程序-CSDN博客文章浏览阅读3.4k次,点赞86次,收藏15次。你知不知道有这么一个软件测试面试的刷题小程序。里面包含了面试常问的软件测试基础题,web自动化测试、app自动化测试、接口测试、性能测试、自动化测试、安全测试及一些常问到的人力资源题目。最主要的是他还收集了像阿里、华为这样的大厂面试真题,还有互动交流板块……_软件测试刷题小程序​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502​编辑https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/AI_Green/article/details/134931243?spm=1001.2014.3001.5502

游戏测试的主要内容

功能测试

  • 主要验证功能是否符合需求设计

  • 主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误

  • 通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作

性能测试

测试点
  • 客户端CPU使用率

  • 客户端内存占用率

  • 客户端网络流量使用情况

  • 客户端耗电量

  • 客户端帧率(FPS)

测试方法
  • 分析代码

  • 工具监测
    iOS:xcode自带的instrument
    安卓:emmage和GT(需要root权限)

压力测试

  • 服务器CPU使用率

  • 服务器内存占用率

  • 系统吞吐量(TPS)

  • 事务响应时间

  • 事务成功率

兼容测试

  • 机型适配测试

  • 操作系统兼容测试

  • 屏幕分辨率兼容测试

  • 游戏版本兼容测试

安全测试

  • 内存修改测试

  • 客户端加密测试

  • 客户端反编译测试

  • 网络安全测试(用抓包工具测试 避免重复抓包)

接口测试

  • 服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现

  • 接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况

日志测试

  • 客服端日志

  • 服务端日志

弱网测试

测试点
  • 不同网络情况下游戏的运行情况

  • 不同丢包率情况下游戏的运行情况

  • 通过工具设置网络代理来实现
    常用的工具 win:fiddle、mac:network link conditioner

gm工具测试(运营、客服人员使用)

  • 测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用

  • 测试gm工具的数据读取、存储

SDK测试

  • 用户数据测试

  • 充值、消费测试

  • 与各个渠道对接测试

游戏测试基本流程

流程

功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查

冒烟测试

  • 详细测试之前的环节

  • 快速发现比较明显的bug

  • 快速确保主逻辑流程跑通

  • 快速明确功能开展状态

详细测试

  • 细致的测试每个逻辑分支、资源、配置

  • 尽量模拟玩家的每一种操作可能

  • 测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等

  • 测试数据读取、存储、网络等内容

  • 新功能对原功能的影响

checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)

  • 简要快速的检查功能的主要逻辑点

  • 简要检查与该功能有关联的任何其他功能点

游戏测试用例

设计步骤

需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护

需求文档分析

文档阅读(至少读三遍,注意细节)
功能细节沟通探讨
  • 尽早确认细节

  • 不明白的地方不能脑补想当然

  • 关注需求变更,跟程序和策划确认

逻辑梳理

梳理出框架后,逐步细化

功能拓展思考
  • 设计缺陷思考

  • 测试难点思考

  • 关联度思考

  • 特殊情况思考

兼容相关思考
  • 版本兼容

  • 功能兼容(新增的功能和以往)

  • 操作系统版本兼容

  • 分辨率兼容

功能模块划分

模块划分原则
  • 高内聚、低耦合

  • 重整体、轻局部

模块划分方法
  • 功能流程法
    将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)

图片

层次划分法

按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

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类型划分法
  • 按照功能包含内容的不用类型进行划分

  • 适合功能种类比较独立,种类之间的耦合度比较低的情况

图片

测试用例编写

格式
  • 一个清晰的格式为什么很重要
    让用例的脉络更清晰明了
    方便需求变化后的更新维护
    方便执行人员快速入手

  • 首页内容(用例的纲要)
    用例名称
    用例对应的游戏版本
    编写人、编写日期、备注
    修改人、修改日期、修改备注
    需求文档的链接或地址

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  • 正文页内容
    功能逻辑图(可有可无)
    用例id
    模块名称
    测试先决条件
    输入信息
    输出结果
    备注信息

  • 关于格式的一些注意点
    尽量保证逻辑清晰
    尽量保证一个输入只对应一个输出
    保证每次更新用例后都有明确的记录标注
    尽量保证一个用例内格式统一

测试用例常用编写方法

等价类
边界值
因果图&判定表
注意点
  • 输入条件一定要单一明确,不用引起误会的词

  • 输出要可判断且明确,不用“显示正确”这种词

  • 测试步骤要可执行

  • 保持尽量高的覆盖度

  • 能抽象的尽量抽象出来,避免无意义的冗余,用比较有代表性的数据

测试用例的整理和维护
  • 需求变化后需要即使更新老的测试用例,并写清修改情况的备注(修改内容,产品和开发负责人)

  • 测试用例应该尽量避免冗余,如果遇到重复的用例,需要根据实际情况进行修改

  • 注意测试用例的备份,写完后最好自己本地备份,避免线上被人误删除

游戏bug

发现bug仅仅是测试工作的开始

bug的界定标准

  • 与需求设计不符

  • 违背常识

bug的生命周期

  • 发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->通过后关闭->(上线前回归)

  • 发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->不通过->重复流程->通过后关闭

bug的等级划分

  • p0:致命错误
    需要立即修复,如宕机、重启性报错等

  • p1:严重错误
    需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误等

  • p2:一般错误
    允许一段时间内修复,如功能的简单错误、界面错误等

  • p3:无关紧要的错误
    允许延期修复,如文字错误、某个像素点缺失等

bug的提报标准

  • 标题:[模块名称]+简短描述

  • 测试环境:表名测试用的版本,系统,服务器,账号等

  • 描述:bug的详细描述

  • 重现步骤:重现bug的详细流程步骤及复现频率

  • 期望结果:希望bug修复后的结果

  • 备注:log,截图等

图片

bug的验证标准

  • 严格按照复现步骤验证

  • 去除测试环境的影响

  • 验证标注:需要注明验证的版本、服务器等

  • 拓展:是否对其他功能有影响,做简单回归,因为系统间的逻辑耦合性很高

  • 注意点:验证不能只看前端表现,更应该关注后端数据

bug的跟踪与推动

  • 每个人都有责任跟踪自己的bug修复状态

  • 及时与开发沟通,了解修复状态并提供修复过程中的支持

  • 久不修复的bug需要与开发和上级确认如何处理

  • bug修复后,需要即使验证

bug的数据分析

  • 项目各个bug等级数量的矩形图

  • 项目各个开发者bug数量的饼图

  • 项目各个功能模块bug数量的矩形图

游戏弱网测试

要解决的问题

  • 网络信号差的情况下,对游戏运行的影响

  • 高丢包率的情况下,对游戏运行的影响

  • 不同网络信号之间切换时,对游戏运行的影响

  • 断线重连对游戏运行的影响

前后端数据一致的问题

  • 测试方法
    mac:network link conditioner或charles
    win:fiddler

游戏性能测试

客户端性能测试指标

  • CPU
    指游戏进程所占用的cpu占用率
    抛开场景看cpu的性能没有意义
    安卓设备,90%的场景CPU占用率小于60%
    ios设备,90%的场景cpu占用率小于80%

  • 内存

图片

  • FPS

图片

游戏接口测试

常见接口分类

  • 程序自身内部的模块接口

  • 程序暴露给外部其他程序调用的接口

游戏接口测试内容

  • 客户端与服务端之间的网络接口测试
    修改传输参数
    大量发送数据

游戏接口测试工具

  • jmeter(基于Java,需要安装Java环境)

  • 自己写脚本语言

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