C语言——结构体

   C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

1. 结构体类型的声明

1.1结构的声明

例如描述一个学生

代码如下:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
}; //分号不能丢

1.2 结构体的定义和初始化

代码如下:

//代码1:变量的定义

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2



//代码2:初始化。

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化

1.3 结构成员访问操作符

1.3.1 结构体成员的直接访问( . )

结构体成员的直接访问是通过点操作符( . )访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
	return 0;
}
运行结果如下:
使用方式:结构体变量 . 成员名

1.3.2 间接访问操作符( -> )

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p = { 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

运行结果如下:

使用方式:结构体变量->成员名

1.4 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
//匿名结构体类型
//只能使用一次
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
} * p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么就存在的一个问题:
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。

1.5 结构的自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};

这个代码正确吗? 如果正确,那么sizeof(struct Node)的大小是多少呢?

仔细分析,其实是不行的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小 就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论⼀个问题:计算结构体的大小。

2.1 练习

计算一下下面两个结构体的内存大小

代码如下:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
struct S2
{
	char a;
	char c;
	int b;
};
int main()
{
	printf("%zd\n",sizeof(struct S1 ));
	printf("%zd\n",sizeof(struct S2 ));
	
	return 0;
}

大多数人·一看说:两个结构体内存都是6个字节。真的是这样吗?

答案如下:

为什么会是这样的结果呢?

2.2 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

     对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

  •        VS 中默认的值为 8
  •        Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

 2.3 练习解析

以此类推:struct S2的内存大小为8字节。

2.4 为什么存在内存对齐?

1. 平台原因 (移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

2.5 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

输出结果如下:

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

运行结果如下:

虽然上面的 print1 print2 函数都可以进行传参,但是print2 函数比print1 函数好。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论 结构体传参的时候,要传结构体的地址

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

A就是⼀个位段类型。

注意 

变量名:1.字母、数字、下划线     2.  不能是数字开头 

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

4.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。 就像是高速公路上全是大货车的通行效率比不上全是小轿车一样。

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入 放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
#include<stdio.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

 本文为作者学习结构体后的总结,如果有什么不恰当的地方,欢迎大佬指正

 

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