CSS之转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,可以简单理解为变形

一、2D转换

1、移动(translate)

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

①语法:

                          transform:translate(x,y);

或者分开写——transform:translateX(n);

                         transform:translateY(n);

②重点

  • 定义2D转换中的移动沿着x和y轴移动元素
  • 不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%)
  • 对行内标签没有效果

2、旋转(rotate)

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

①语法:

transform:rotate(度数)

②重点

  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针;为负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

3、转换中心点(transform-origin)

我们可以通过该属性设置元素转换的中心点

①语法:

transform-origin:x y;

②重点

  • 注意后面的参数x和y用空格隔开
  • x和y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  • 还可以给x和y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

4、缩放(scale)

只要给元素添加了这个属性就能控制它放大还是缩小

①语法:

transform:scale(x,y);

②注意

  • 其中的x 和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样
  • scale缩放最大的优势是可以设置转换中心点缩放,默认以中性点缩放而且不影响其他盒子

5、综合写法

同时使用多个转换,其格式为:transform:translate()空格rotate()空格scale()....等

其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
当我们同时有位移和其他属性的时候,记着要将位移放到最前面

二、3D转换

1、三维坐标系

X轴:水平向右,X右边是正值,左边是负值

Y轴:垂直向下,Y下面是正值,上面是负值

Z轴:垂直屏幕,Z往外面是正值,往里面是负值

2、3D移动translate3d

transform:translateX(100px)  translateY(100px)  translateZ(100px);等价于 transform: translate3d(100px,100px,100px)

注:translate3d中的d必须小写;且xyz是不能省略的,如果没有值就写0

3、透视perspective

①如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内),透视我们也称为视距(人的眼睛到屏幕的距离),距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。透视的单位是像素

要求:透视写在被观察元素的父盒子上

d就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离

z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大

②translateZ

3、3D旋转rotate3d

3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义进行旋转

①语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正反向旋转45度
  • transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45度
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg(了解即可)

②判断元素旋转方向:左手准则

左手的手拇指指向x(y)轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x(y)轴旋转的方向

4、3D呈现transform-style:控制子元素是否开启三维立体环境

①语法:

transform-style: flat(默认值,子元素不开启3d立体空间) | preserve-3d(子元素开启3d立体空间);

②注意事项:

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 使用此属性必须先使用 transform 属性
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