动画、过渡

一、动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

1、基本使用

制作动画分为两步:先定义动画,再使用(调用动画)

①用keyframes定义动画

@keyframes 动画名称 {
   0% {
          width:100px;
   }
   100% {
          width: 200px;
   }
}

动画序列

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改变为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐转变为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和"to",等同于0%和100%

②元素使用动画

div {
         /*调用动画*/
         animation-name:动画名称;
         /*持续时间*/
         animation-duration:持续时间;
}

 2、动画常见属性

属性描述
@keyframes规定动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画的名称(必需)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必需)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”
animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限循环)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”还有“pause”
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards 回到起始backwards

②简写:

animation:动画名称 持续时间 动画曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

  • 简写属性里面不包括animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate 

③详解速度曲线

animation-timing-function指定动画将如何完成一个周期。速度曲线定义动画从一套 CSS 样式变为另一套所用的时间。速度曲线用于使变化更为平滑。

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的,匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps(int,start|end)

指定了时间函数中的间隔数量(步长)。有两个参数,第一个参数指定函数的间隔数,该参数是一个正整数(大于 0)。 第二个参数是可选的,表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。含义分别如下:

  • start:表示直接开始。
  • end:默认值,表示戛然而止。

注:我们一个元素可以添加多个动画,用逗号隔开(效果类似于一只狗可以先添加动画跑到屏幕中间,然后再添加动画一直在原地跑)

二、过渡

CSS3 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。(经常和:hover一起搭配使用)

1、语法:

transition:要过渡的属性   花费时间  运动曲线  何时开始

  • 属性:想要变化的CSS属性,比如宽度高度、背景颜色 、内外边距都可以。如果想要写多个属性,利用逗号进行分割;如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以
  • 花费时间:单位是秒(必须写单位
  • 运动曲线:默认是ease(可以省略)
  • 何时开始:单位是秒(必须写单位)可以设置延迟触发时间 ,默认是0s(可以省略)
  • 谁做过渡就给谁加
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JavaSwing提供了多种方式来实现动画过渡效果,以下是其一种实现方式: 1. 创建一个JFrame窗口并添加一个JPanel面板作为容器。 2. 在JPanel面板上绘制图形或添加组件。 3. 创建一个Timer计时器对象,设置计时器的延迟时间和每次触发后的操作。 4. 在计时器触发的操作,计算动画过渡效果,例如改变组件的位置、大小、颜色等。 5. 在计时器触发的操作,调用JPanel的repaint()方法来触发面板的重绘操作。 以下是一个简单的JavaSwing动画过渡示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class AnimationDemo extends JFrame implements ActionListener { private JPanel panel; private Timer timer; private int x, y; public AnimationDemo() { panel = new JPanel() { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x, y, 50, 50); } }; getContentPane().add(panel); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 400); setVisible(true); x = 0; y = 0; timer = new Timer(10, this); timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { x++; y++; panel.repaint(); } public static void main(String[] args) { new AnimationDemo(); } } ``` 在这个示例,创建了一个JFrame窗口并添加了一个JPanel面板作为容器。在JPanel面板上绘制了一个红色的矩形,并在计时器的触发操作改变矩形的位置,从而实现了动画过渡效果
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