Cocos2d-x 动手实现游戏主循环

本文详细介绍了Cocos2d-x游戏主循环的工作原理,从Windows应用程序入口、性能计数器到如何手动实现游戏主循环。通过理解QueryPerformanceCounter和QueryPerformanceFrequency,以及创建MainLoop类,读者将能够深入理解游戏帧率控制和主循环的执行过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?

作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。

一、了解Cocos2d-x游戏的入口

windows应用程序入口一般都在main(),我们Cocos2d-x找到main.cpp文件,里面的代码很简单:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application insta
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