cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop

文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan


cocos2d究竟是如何把场景展示给我们的,我一直很好奇。

凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样

    while(true)
    {
        if(update_span < min_update_span)
        {
            update_game();
            if(done)
            {
                break;
            }
        }
        else
        {
            cal_update_span();
        }
    }


在app开始运行时会调用里面的方法。
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 
来看看这个函数最后return YES之前的一行代码
    cocos2d::Application::getInstance()->run();
没错,就是这个,然后我们进入到run函数里面来看个究竟

    int Application::run()
    {
        if (applicationDidFinishLaunching()) 
        {
            //这个函数在这里调用了startMainLoop
            [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];
        }
        return 0;
    }


然后我们继续跟进看看startMainLoop

    -(void) startMainLoop
    {
            // Director::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first
            [displayLink invalidate];
            displayLink = nil;
            
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值