文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan
cocos2d究竟是如何把场景展示给我们的,我一直很好奇。
凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样
while(true)
{
if(update_span < min_update_span)
{
update_game();
if(done)
{
break;
}
}
else
{
cal_update_span();
}
}
在app开始运行时会调用里面的方法。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
来看看这个函数最后return YES之前的一行代码
cocos2d::Application::getInstance()->run();
没错,就是这个,然后我们进入到run函数里面来看个究竟
int Application::run()
{
if (applicationDidFinishLaunching())
{
//这个函数在这里调用了startMainLoop
[[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];
}
return 0;
}
然后我们继续跟进看看startMainLoop
-(void) startMainLoop
{
// Director::setAnimationInterval() is called, we should invalidate it first
[displayLink invalidate];
displayLink = nil;