变量的数据类型
基本数据类型
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
byte 占1字节 = 8位 取值范围:-2^7 ~ 2^7-1 ,即-128 ~ 127 末尾加B
short 占2字节 = 16位 取值范围:-2^15 ~ 2^15-1,即-32768 ~ 32767 末尾加S
int 占4字节 = 32位
有符号int 取值范围:-2^31 ~ 2^31-1,即-2147483648 ~ 2147483647
无符号int 取值范围:0~2^32-1
long 占8字节 = 64位 取值范围:-2^63 ~ 2^63-1,即-9223372036854774808 ~ 9223372036854774807 末尾加L
float 占4字节 = 32位 -2^128 ~ +2^128(-3.40E+38 ~ +3.40E+38)
double 占8字节 = 64位 -2^1024 ~ +2^1024(-1.79E+308 ~ +1.79E+308)
float和double的范围是由指数的位数来决定的。float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float: 1bit(符号位)8bits(指数位)23bits(尾数位)
double:1bit(符号位)11bits(指数位)52bits(尾数位)
范围问题:
float的指数范围为-2^7~2^7-1(即-128~127),而double的指数范围为-2^10~2^10-1(即-1024~1023),并且指数位是补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128(-3.40E+38 ~ +3.40E+38)
double的范围为-2^1024 ~ +2^1024(-1.79E+308 ~ +1.79E+308)
boolean 占1位 默认值为false false代表0 true代表1
char 占2个字节 = 16位
字符型常量通常有三种表现形式
- 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符,涵盖世界上所有书面语的字符:char c1='a'; char c2='中'; char c3='9';
- Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
- 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码
引用数据类型
- 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
- 例子:Site site = new Site("Runoob")
类型转换
数据类型转换必须满足如下规则:
1. 不能对boolean类型进行类型转换。
2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如: int i = 568; byte b = (byte)i
因为 byte 类型占 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
- 自动类型转换
必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型
- 强制类型转换
int i = 568; byte b = (byte)i
- 隐含类型转换
1. 整数的默认类型是 int。
2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。
JAVA变量
在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。Java语言支持的变量类型有:
- 局部变量:类的方法中的变量
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
类变量
- 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
- 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。