设计模式之创建模式:单例模式和原型模式

单例模式---只生一个就好,多了没有必要

原型模式---大部分的内容都相似,没有必要一个一个参数去设定,有一个变为多个,不同的去修改就是了!比如说《帝国时代》中的农民!可能有很多,但是它们大部分的参数是相同的,一个场景中有很多个,这就没有一个一个new出来了,具体如何clone可以用很多方法(深度拷贝、迁拷贝、拷贝构造函数等),根据系统按需设计!

《设计之禅》中以发送邮件为例来解释原型模式-。

当成批发送邮件时,如果以单线程的形式发送邮件的法,当邮件数量很多时会耗费大量时间,所以考虑多线程。邮件的内容相似,可能有人会考虑以单例的形式实现一个邮件,然后在没一个线程中修改邮件内容(如收件人,邮箱等),然后发送;但是因为是多线程,一个线程中将邮件内容修改了还没有发送,另一个线程有将邮件修改了...诸如此类导致了混乱,所有考虑首先创建一个邮件(模板,不变的东西),然后在每一个线程中拷贝一个邮件,按需修改,然后发送。这样一来就不会出现混乱了。

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