黑马程序员-----OC学习之类的继承和多态

我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态。今天主要总结一下继承和多态。

一.继承

1.基本概念

程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。继承是类中的一个重要的特性,他的出现使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。

在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。我们可以这样理解,对于猫和够来说,动物拥有的一切猫和狗都同时拥有。

代码如下:

@interface Animal:NSObject
@property int age;  //年龄
@property double weight; 体重

- (void)eat; //吃东西
- (void)laugh; //微笑
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
   NSLog(@"eat--------");
}
- (void)laugh
{
   NSLog(@"laugh--------");
}
@end

@interface Cat:Animal //猫继承自动物
//自动拥有动物类的属性
@end
@implementation Cat
//自动拥有动物类的方法
@end

2.使用

OC语言是单继承语言。在oc语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
@interface Animal:NSObject

//动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法;

@end


@interface Dog :Animal

//dog类继承Animal类

@end

子类在父类的基础上拓充属性和方法:

// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
    @public
        int height;
}
- (void)fly;
@end

// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
    NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
}
@end

// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
    @public
        int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
    NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
}
@end

子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

3.注意

(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;

(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;


(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;


提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。

继承的适用场合:

(1)当两个类拥有相同的属性和方法时,就可以将相同的属性和方法抽取到一个父类中。

(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。

继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类;

组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性.

4.优缺点

优点:
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:
耦合性强

二.多态

1.基本概念

多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。
在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。

父类的声明与实现
// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end
子类的声明与实现
// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
    NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end
多态的表现:
int main()
{   
    Animal *aa = [Dog new];
    // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
    //[aa run];
    
    // 将aa转为Dog *类型的变量
    Dog *dd = (Dog *)aa;
    [dd run];
  }

2.多态的体现

Animal *a=[Cat new]; //猫是个动物
[a run];
Cat c=[Cat new];
[c run];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法

3.使用注意

Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗?

NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?正确吗?
Oc语言是一门弱语法的语言,编译的时候并不会报错,所以这就要求我们在实际的开发过程中一定要按照既定的规范来写代码,不要出现狗是一个字符串这样的问题。

多态的好处:
需要一个新的函数专门用来喂狗
void feed(Dog *d)

{

[d  eat];

}
同时也需要一个函数用来喂猫
void feed(Cat *c)

{

[c  eat];

}
而狗和猫实际上都继承自动物这个类,在这里就可以使用多态来简化代码了。
这里只需要把函数的参数写成是Animal *类型的,那么Dog和Cat类型的对象就都可以传入进来。
调用的时候直接改变参数就可以了。

4.多态总结

1.没有继承就没有多态
2.不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
3.动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
4.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
5.
好处:如果函数 \ 方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象



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