内存管理:OC中继承了NSObject的对象存储在堆区无法自动回收;
1.作用范围:
任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效;
2.原理:
当使用alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1;
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1;
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,系统也会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源。一定不要直接调用dealloc方法;
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值;
1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
#import
#import "Person.h"
int main()
{
// 1
Person *p = [[Person alloc] init];
NSUInteger c = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c);
// 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain];
// 1
[p release];
// 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
[p release];
[p retain];
// -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
// EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误
// OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
[p release];
[p release];
[p release];
[p release];
[nil release];
return 0;
}
1.谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或(mutable)copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放
2.一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
3.谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
多个对象之间内存管理:
1.想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release
#import
#import "Book.h"
@interface Person : NSObject
{
Book *_book;
}
- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;
@end
@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
// 使用了book,所以retain
_book = [book retain];
}
- (Book *)book
{
return _book;
}
- (void)dealloc
{
// 不适用book,release
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
set方法的内存管理
- (void)setDog:(dog *)dog
{
if(_dog!=dog)
{
[_dog release];
_dog=[dog retain];
[_age retain];
}
}
- (void)dealloc
{
[_dog release];
[super dealloc];
}
4.@property参数的使用
//OC对象
@property(nonatomic,retain)Book * book;
//基本数据类型
@property(nonatomic,assign)int age;
//只读的基本数据类型
@property(nonatomic,readwrite,assign)int height;
5.@class的使用
通常引用一个类有两种办法:
一种是通过#import方式引入;
#import
#import "Book.h"
@interface Person : NSObject
{
Book *_book;
}
- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;
@end
#import
@class Book
@interface Person : NSObject
{
Book *_book;
}
- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;
@end
两种方式的区别:
1、#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;
2、@class方式只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息;
3、使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含被引用类的头文件;
4、如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。
5.对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类,B类的代码:
#import "A.h"
@interface B:NSObject
{A *a; }
@end
由上可知,@class是放在.h中的,只是在引用一个类,将这个被引用类作为一个类型,在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
6.autorelease pool
自动释放池是OC里面的一种内存自动回收机制,一般可以将一些临时变量添加到自动释放池中,统一回收释放当自动释放池销毁时,池里面的所有对象都会调用一次release方法.
OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release;
1.autorelease的基本用法
1> 会将对象放到一个自动释放池中
2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
3> 会返回对象本身
4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
2.autorelease的好处
1> 不用再关心对象释放的时间2> 不用再关心什么时候调用release
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
// autorelease方法会返回对象本身
// 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
// autorelease会将对象放到一个自动释放池中
// 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
3.autorelease的使用注意
1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
4.错误写法
1> alloc之后调用了autorelease,又调用release
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 0
[p release];
}
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}