1、定义
简单⼯⼚模式属于创建型模式⼜叫做静态⼯⼚⽅法模式,它属于类创建型模式。在简单⼯⼚模式中,可 以根据参数的不同返回不同类的实例。 简单⼯⼚模式专⻔定义⼀个类来负责创建其他类的实例,被创建 的实例通常都具有共同的⽗类
2、简单实现
这⾥我们⽤⽣产电脑来举例,假设有⼀个电脑的代⼯⽣产商,它⽬前已经可以代⼯⽣产联想电脑了,随 着业务的拓展,这个代⼯⽣产商还要⽣产惠普和华硕的电脑,这样我们就需要⽤⼀个单独的类来专⻔⽣ 产电脑,这就⽤到了简单⼯⼚模式。下⾯我们来实现简单⼯⼚模式:
2.1、创建产品抽象类
我们创建⼀个电脑的抽象产品类,他有⼀个抽象⽅法⽤于启动电脑:
interface Computer
{
public function start()
}
2.2 创建具体产品类
接着我们创建各个品牌的电脑,他们都继承了他们的⽗类Computer ,并实现了⽗类的start⽅法:
//联想电脑类 实现抽象类Computer中的start抽象方法
class LenovoComputer implements Computer
{
public function start()
{
return '联想电脑启动';
}
}
//惠普电脑类 实现抽象类Computer中的start抽象方法
class HpComputer implements Computer
{
public function start()
{
return '惠普电脑启动';
}
}
//戴尔电脑类 实现抽象类Computer中的start抽象方法
class DeComputer implements Computer
{
public function start()
{
return '戴尔电脑启动';
}
}
2.3 创建⼯⼚类
接下来创建⼀个⼯⼚类,它提供了⼀个静态⽅法createComputer⽤来⽣产电脑。你只需要传⼊你想⽣ 产的电脑的品牌,它就会实例化相应品牌的电脑对象:
class ComputerFactory
{
public static function createComputer($type)
{
switch($type){
case 'Lenovo':
return new LenovoComputer();
case 'Hp':
return new HpComputer();
case 'De':
return new DeComputer();
default:
return null;
}
{
}
2.4 客户端调⽤⼯⼚类
客户端调⽤⼯⼚类,传⼊“Lenovo”⽣产出惠普电脑并调⽤该电脑对象的start⽅法:
$computer = ComputerFactory::createComputer('Lenovo');
echo $computer->start()
3.优点和缺点
3.1 优点
⼯⼚类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪⼀个产品类的实例,客户端可以免除直接 创建产品对象的责任,⽽仅仅“消费”产品;简单⼯⼚模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提 供了专⻔的⼯⼚类⽤于创建对象。 客户端⽆须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于⼀些 复杂的类名,通过简单⼯⼚模式可以减少使⽤者的记忆量。 通过引⼊配置⽂件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在⼀定程 度上提⾼了系统的灵活性。
3.2 缺点
由于⼯⼚类集中了所有产品创建逻辑,⼀旦不能正常⼯作,整个系统都要受到影响。 使⽤简单⼯⼚模式将会增加系统中类的个数,在⼀定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。 系统扩展困难,⼀旦添加新产品就不得不修改⼯⼚逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多 时,有可能造成⼯⼚逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。 简单⼯⼚模式由于使⽤了静态⼯⼚⽅法,造成⼯⼚⻆⾊⽆法形成基于继承的等级结构。