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0.前言
在软件开发过程中,错误处理是不可避免的。有效的错误处理机制不仅能提高程序的健壮性,还能使代码更易于维护。C++11引入了强大的异常处理机制,使得程序员可以更优雅地处理异常情况。本文将详细介绍C++11中的异常处理机制,帮助读者更好地理解和应用这一特性。
1.C语言传统错误处理方式
在C语言中,错误处理主要通过返回值和错误码来实现。C语言没有内置的异常处理机制,因此程序员需要手动检查和处理每个可能出现的错误。以下是一些常见的错误处理方式:
1.1使用返回值
函数可以通过返回值来指示操作是否成功。如果操作失败,函数通常返回一个特定的错误码。调用者需要检查返回值并采取相应的措施。
#include <stdio.h>
int divide(int a, int b, int *result) {
if (b == 0) {
return -1; // 返回错误码
}
*result = a / b;
return 0; // 成功
}
int main() {
int res;
if (divide(10, 2, &res) == 0) {
printf("Result: %d\n", res);
} else {
printf("Error: Division by zero\n");
}
return 0;
}
在上面的例子中,divide
函数返回一个错误码,如果除数为零,则返回-1
表示错误。调用者通过检查返回值来确定是否发生了错误。
1.2使用全局变量
另一种方法是使用全局变量来存储错误码,例如errno
。这是C标准库提供的一个全局变量,用于表示最近一次函数调用中的错误代码。
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
int divide(int a, int b, int *result) {
if (b == 0) {
errno = EINVAL; // 设置错误码
return -1;
}
*result = a / b;
return 0;
}
int main() {
int res;
if (divide(10, 0, &res) == 0) {
printf("Result: %d\n", res);
} else {
perror("Error"); // 打印错误信息
}
return 0;
}
在这个例子中,当除数为零时,divide
函数设置全局变量errno
并返回错误。调用者使用perror
函数打印错误信息,该函数会根据errno
的值输出相应的错误描述。
1.3使用断言
对于某些情况下的错误处理,可以使用assert
宏来检查程序中的假设。如果条件为假,程序会打印错误信息并中止执行。这种方法通常用于开发和调试阶段。
#include <assert.h>
int divide(int a, int b) {
assert(b != 0); // 检查条件
return a / b;
}
int main() {
int result = divide(10, 2);
printf("Result: %d\n", result);
return 0;
}
1.4优缺点
使用返回值和错误码进行错误处理有以下优缺点:
优点:
- 简单直观,易于理解和实现。
- 无需额外的语言支持,可以在任何C编译器上使用。
缺点:
- 错误码难以统一,容易引起混淆。
- 需要额外的代码来检查错误码,增加了代码的复杂度。
- 忽略错误检查可能导致程序运行错误。
- 错误处理分散在各个函数调用处,不利于维护和调试。
2.C++异常的概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
- throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用
throw
关键字来完成的。 - catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常。
catch
关键字用于捕获异常,可以有多个catch
进行捕获。 - try:
try
块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个catch
块。
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用try
和catch
关键字。try
块中放置可能抛出异常的代码,try
块中的代码被称为保护代码。使用try/catch
语句的语法如下所示:
try {
// 保护的标识代码
} catch (ExceptionName e1) {
// catch 块
} catch (ExceptionName e2) {
// catch 块
} catch (ExceptionName eN) {
// catch 块
}
在C++中,异常处理机制使得错误处理更加结构化和集中化。throw
语句可以抛出任何类型的对象,通常是异常类的实例。标准库提供了多种异常类,可以直接使用,如std::exception
, std::runtime_error
, std::logic_error
等。用户还可以自定义异常类,以适应特定需求。
以下是一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
void divide(int a, int b) {
if (b == 0) {
throw std::runtime_error("Division by zero");
}
std::cout << "Result: " << a / b << std::endl;
}
int main() {
try {
divide(10, 0);
} catch (const std::runtime_error &e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的例子中,如果除数为零,divide
函数会抛出一个std::runtime_error
异常。main
函数中的try
块捕获该异常,并输出错误信息。
3.异常的使用
3.1异常的抛出和捕获
3.1.1异常的抛出和匹配原则
- 抛出异常: 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应激活哪个
catch
的处理代码。 - 选择处理代码: 被选中的处理代码是调用栈中与该对象类型匹配且位置最接近抛出异常位置的那一个。
- 异常对象的生成和销毁: 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被
catch
以后销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回) - catch(...): 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
- 基类捕获: 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出其派生类对象,使用基类捕获,这个在实际中非常实用。
3.1.2在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查
throw
本身是否在try
块内部,如果是再查找匹配的catch
语句。如果有匹配的,则调用catch
的地方进行处理。 - 如果没有匹配的
catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
,不断重复上述过程。若到达main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。 - 如果到达
main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。 - 找到匹配的
catch
子句并处理以后,会继续沿catch
子句后面继续执行。
在下面的示例中,有三个函数func1()
, func2()
, func3()
。在func2()
中调用func1()
, func3()
中调用func2()
, main()
中调用func3()
。如果在func1()
中抛出一个异常,在main()
中用catch
语句捕获。
void func1() {
throw std::runtime_error("Error occurred");
}
void func2() {
func1();
}
void func3() {
func2();
}
int main() {
try {
func3();
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "Caught: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
栈展开过程如下:
- 首先检查
throw
本身是否在try
块内部,如果是再查找匹配的catch
语句。如果有匹配的,则处理。 - 如果没有匹配的
catch
则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
,不断重复上述过程。若到达main
函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。 - 找到匹配的
catch
子句并处理以后,会继续沿catch
子句后面继续执行。
通过这个过程,我们可以看到异常处理如何在调用链中展开,并最终被捕获和处理。
3.2异常的重新抛出
有可能单个的catch
不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch
则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
重新抛出异常可以使用throw
关键字,这样可以将捕获的异常再抛出,以便在更高层次的catch
块中处理。这种方法对于需要在多个层次上处理异常的情况非常有用。
以下是一个例子,展示了如何重新抛出异常:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
// 第一级处理
void level1() {
try {
throw std::runtime_error("Error occurred at level 1");
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "Caught in level1: " << e.what() << std::endl;
// 重新抛出异常
throw;
}
}
// 第二级处理
void level2() {
try {
level1();
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "Caught in level2: " << e.what() << std::endl;
// 再次重新抛出异常
throw;
}
}
// 第三级处理(最高层次)
int main() {
try {
level2();
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << "Caught in main: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
输出:
Caught in level1: Error occurred at level 1
Caught in level2: Error occurred at level 1
Caught in main: Error occurred at level 1
在这个例子中,异常首先在level1
函数中被抛出并捕获。level1
函数中的catch
块捕获异常后,输出错误信息并重新抛出异常。接着,level2
函数中的catch
块捕获重新抛出的异常,输出错误信息后再次重新抛出。最后,main
函数中的catch
块捕获到来自level2
的异常,并输出最终的错误信息。
这种方法确保了异常在不同的层次上得到处理,允许每个层次的代码对异常进行适当的处理和记录。
3.3异常安全
在编写C++代码时,异常安全性是一个非常重要的概念。它涉及确保程序在抛出异常时仍然保持一致的状态。实现异常安全性的方法主要包括以下几点:
-
构造函数完成对象的构造和初始化: 最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
-
析构函数主要完成资源的清理: 最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(例如内存泄漏、句柄未关闭等)。
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new
和delete
中抛出了异常,导致内存泄漏。在lock
和unlock
之间抛出了异常导致死锁。C++经常使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)来解决以上问题。RAII通过在对象的生命周期内绑定资源管理,以确保资源在对象销毁时被正确释放,从而避免资源泄漏和其他异常处理问题。
class Resource {
public:
Resource() {
// 构造函数中完成资源的分配和初始化
resource_ = new int[100];
}
~Resource() {
// 析构函数中完成资源的释放
delete[] resource_;
}
private:
int* resource_;
};
在这个示例中,Resource
类的构造函数分配了资源,而析构函数负责释放资源,确保无论发生什么情况,资源都能得到正确的管理。
3.4异常规范
异常规范的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。在C++98中,可以在函数的后面加上throw(类型)
,列出这个函数可能抛出的所有异常类型。C++11引入了noexcept
来表示函数不抛出异常。
// 这里表示这个函数会抛出A, B, C, D中的某种类型的异常
void fun() throw(A, B, C, D);
// 这里表示这个函数会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void operator delete(void* ptr) throw();
// C++11中新增的noexcept,表示不会抛出异常
void thread() noexcept;
void thread(thread&&) noexcept;
在这个示例中,fun
函数可能抛出多种类型的异常,而operator new
函数可能抛出std::bad_alloc
异常。operator delete
函数和thread
函数则明确表示它们不会抛出任何异常。
4.自定义异常体系
在实际应用中,很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理。这是因为在一个项目中,如果每个人都随意抛出异常,那么外层的调用者就基本无法处理这些异常,程序的健壮性和可维护性会大大降低。因此,实际中通常会定义一套继承的规范体系,这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获时只需要捕获一个基类即可。
自定义异常类示例
通常,自定义异常体系的做法是创建一个基类,并从这个基类派生出不同类型的异常类。这样可以在一个统一的框架内处理不同类型的异常。
#include <iostream>
#include <exception>
// 自定义基类异常
class MyException : public std::exception {
public:
virtual const char* what() const noexcept override {
return "MyException occurred";
}
};
// 派生类异常类型1
class MyExceptionType1 : public MyException {
public:
const char* what() const noexcept override {
return "MyExceptionType1 occurred";
}
};
// 派生类异常类型2
class MyExceptionType2 : public MyException {
public:
const char* what() const noexcept override {
return "MyExceptionType2 occurred";
}
};
// 使用自定义异常体系
void functionThatThrows() {
throw MyExceptionType1();
}
int main() {
try {
functionThatThrows();
} catch (const MyException& e) {
std::cerr << "Caught: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,MyException
是基类异常,MyExceptionType1
和MyExceptionType2
是从基类继承的派生类异常。通过这种方式,当发生异常时,调用者可以捕获基类MyException
,从而处理所有类型的派生类异常。
这种异常体系的优点是结构清晰,扩展性强,便于管理和维护。在实际应用中,自定义异常体系有助于规范异常处理流程,提高代码的可读性和可靠性。
5.C++标准库的异常体系
C++标准库提供了一套丰富的异常类体系,用于处理各种常见的错误情况。这些异常类大多数继承自std::exception
基类,并根据不同的错误类型派生出多个子类。了解和使用这些标准异常类,可以使代码更具可读性和一致性。
5.1标准库异常类的层次结构
C++标准库的异常类层次结构如下:
-
std::exception: 所有标准库异常的基类。它定义了一个虚函数
what()
,用于返回异常的描述信息。 -
std::logic_error: 继承自
std::exception
,表示程序逻辑错误。常见的派生类包括:std::invalid_argument
: 表示无效参数。std::domain_error
: 表示参数超出定义域。std::length_error
: 表示长度错误。std::out_of_range
: 表示超出范围。
-
std::runtime_error: 继承自
std::exception
,表示程序运行时错误。常见的派生类包括:std::range_error
: 表示范围错误。std::overflow_error
: 表示算术溢出错误。std::underflow_error
: 表示算术下溢错误。
以下是使用标准库异常类的示例:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
void functionThatThrows() {
throw std::invalid_argument("Invalid argument provided");
}
int main() {
try {
functionThatThrows();
} catch (const std::invalid_argument& e) {
std::cerr << "Caught std::invalid_argument: " << e.what() << std::endl;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Caught std::exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
在这个示例中,functionThatThrows
函数抛出了一个std::invalid_argument
异常。在main
函数中,使用try-catch
块捕获该异常并输出相应的错误信息。
5.2使用标准库异常类的优点
- 一致性: 使用标准库异常类,可以使代码在处理异常时保持一致性,减少混乱和错误。
- 可读性: 标准库异常类名称直观,能够明确表达异常的含义,提高代码的可读性。
- 复用性: 标准库异常类经过充分测试和验证,具有高可靠性,减少了自定义异常类的工作量。
6.异常的优缺点
6.1C++异常的优点
-
精确定位错误: 异常处理机制可以清晰准确地展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样有助于更好地定位程序的bug。
-
简化错误处理流程: 使用返回值来传递错误信息在深层的函数调用链中会变得非常复杂。相比之下,异常处理机制可以直接将异常传递到最顶层的捕获块,无需逐层检查错误返回值。
示例代码:
int ConnectSql() { // 用户名密码错误 if (...) return 1; // 权限不足 if (...) return 2; } int ServerStart() { int ret = ConnectSql(); if (ret < 0) return ret; int fd = socket(); if (fd < 0) return errno; return 0; } int main() { int result = ServerStart(); if (result < 0) { std::cerr << "Error: " << result << std::endl; return result; } // 其他逻辑 return 0; }
使用异常处理机制后的代码:
class MyException : public std::exception { public: const char* what() const noexcept override { return "MyException occurred"; } }; void ConnectSql() { throw MyException(); } void ServerStart() { ConnectSql(); } int main() { try { ServerStart(); } catch (const MyException& e) { std::cerr << "Caught: " << e.what() << std::endl; } // 其他逻辑 return 0; }
-
支持第三方库的异常处理: 很多第三方库(如Boost, GTest, GMock等)都使用异常来报告错误。使用这些库时,异常处理可以无缝衔接。
-
适合部分函数的错误处理: 一些函数(例如构造函数)没有返回值,因此无法使用错误码方式处理错误。使用异常可以解决这个问题。
6.2C++异常的缺点
-
执行流混乱: 异常会导致程序的执行流突然跳转,使代码的控制流变得复杂。这在调试和分析程序时会增加难度。
-
性能开销: 虽然在现代硬件上这个影响可以忽略不计,但异常处理机制确实会带来一定的性能开销。
-
资源管理复杂: C++没有垃圾回收机制,资源需要手动管理。如果异常处理不当,可能会导致资源泄漏和死锁等问题。这需要使用RAII(资源获取即初始化)模式来管理资源,但学习成本较高。
-
异常体系复杂: C++标准库的异常体系定义复杂且难以掌握,导致很多开发者选择自己定义异常体系,增加了代码的混乱度。
-
滥用异常: 不当的异常使用会导致代码难以维护和理解。因此,使用异常时需要遵循一定的规范:抛出异常类应继承自一个基类;尽量明确函数会抛出哪些异常。
总的来说,异常处理机制的优点远大于其缺点,因此在工程实践中我们鼓励使用异常处理。另外,面向对象的编程语言基本都支持异常处理,这也表明异常处理是一个发展趋势。通过正确使用异常处理机制,可以大大提高代码的健壮性和可维护性。
7.结语
C++11的异常处理机制为程序员提供了一种强大的工具,用于处理程序中的错误和异常。通过使用异常,我们可以实现更加清晰、结构化和易于维护的代码,显著提升程序的健壮性和可读性。尽管异常处理机制有其复杂性和潜在的性能开销,但其优势远远超过了这些缺点。掌握并合理使用C++11的异常处理机制,将使我们的开发工作更加高效和可靠。希望本文能帮助读者更好地理解和应用C++11的异常处理特性,从而编写出更优秀的程序。