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Unity性能优化
wxlguitar
这个作者很懒,什么都没留下…
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ADB调试命令
在对Android设备上运行的项目进行Profiler调试时,需要手动打开ADB隧道,使得Profiler可以链接到设备。adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-{insert bundle identifier here}// 例如: adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.wxl.test其实最方便的原创 2017-09-09 22:41:55 · 249 阅读 · 0 评论 -
对指定代码段进行性能分析
有时我们需要对指定的代码断进行追踪,观察其性能,我们可以对这断代码打一个Tag,然后在Profiler中就可以找到标记为此Tag的代码断的性能情况。void Update() { Profiler.BegainSample("MyTag1"); Test1(); Profiler.EndSample(); Test2(); }其实使用DeepProfiler是可以看到具原创 2017-09-09 22:19:58 · 271 阅读 · 0 评论 -
减小包大小
减小包大小不仅可以使缩短用户下载时间,还可以节省流量,同时AppStore对包大小也有限制。 排查Resources目录Resources目录中的所有资源,不管有没有被引用,都会被打进最终的包中。所以是重点优化目录。 压缩贴图贴图是最占资空间的,非透明贴图比透明贴图更节省空间。除此之外,贴图的文件格式是不会影响最终包大小的,因为无论哪种图片格式,最终都会被Unity转成平台相关的贴图。所以把项目中的原创 2017-09-12 00:36:24 · 448 阅读 · 0 评论