JSON

Unity提供了JSON序列化相关的的工具类JsonUtility,性能比.Net的Json要好。

目前只支持MonoBehaviour,ScriptableObject,与普通Class。普通Class要标识可序列化。

同时,字段的要求与ScriptableObject的要求一致,比如不支持Dictionary的序列化。

public static string ToJson(object obj);
public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
public static T FromJson(string json);
public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
[Serializable]
public class GameData
{
    public string[] Names;
    public int ID;
    public Dictionary<string, string> Cache;
}

void Start()
{
    GameData gd = new GameData ();
    gd.Names = new string[]{ "wxl", "nick" };
    gd.ID = 2008;
    gd.Cache = new Dictionary<string, string> ();
    gd.Cache.Add ("a", "aa");

    string str = JsonUtility.ToJson (gd);
    Debug.Log (str);

    GameData gd2 = JsonUtility.FromJson<GameData> (str);
    Debug.Log (gd2.Cache == null);  // Dictionary为空
    Debug.Log (gd2.Names);
    Debug.Log (gd2.ID);
}

https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/JSONSerialization.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值