CreateAssetMenuAttribute
添加菜单项到Create菜单,通常用来创建自定义的ScriptableObject。
[CreateAssetMenu(fileName="sceneData.asset",menuName="Scene Data")] public class SceneData : ScriptableObject { public int ID; public string Name; public Vector3[] BornPoint; }
AddComponentMenu
添加菜单项到AddComponent菜单,可以将一些自定义的组件添加进来,方便策划人员添加组件。
[AddComponentMenu("Motion/StraightMove")] public class StraightMove : MonoBehaviour { public float speed; void Start () { } void Update () { } }
ColorUsageAttribute
修饰Color字段,用来设置颜色选择器的一些属性,是否显示Alpha,最大亮度,最小亮度等等。
[ColorUsage(true)] public Color col;
ContextMenu
修饰MonoBehaviour的非静态方法,在Inspector面板中脚本上右键,弹出的菜单中,添加菜单项,用来触发这个方法。
[ContextMenu ("Do Something")] void DoSomething() { Debug.Log ("Do"); }