滴水三期 win32(互斥体)WaitForSingleObject与WaitForMultipleObjects

 WaitForSingleObject函数

DWORD WaitForSingleObject(

         HANDLE         hHandle,           //内核对象的句柄,如线程、进程、互斥体等等的句柄。

         DWORD         dwMilliseconds)  //等待的时间,单位为毫秒。

注:调用WaitForSingleObjec函数之后,就会阻塞到这里(通俗点说,代码就停到这里,什么时候执行,要看第一个参数 hHandl 这个对象什么时候变成已通知,或者  第二个参数  等待时间超时,如果第二个参数是-1(INFINITE)的话,那么就会一直等待到第一个参数变为已通知)。

当:WaitForSingleObjec变为已通知状态后,代码就往下执行了,那么再次把这个对象置为未通知状态(尤其值得注意的是,线程和进程是特殊状态,他往下执行,不会改变状态)。

返回值:

WAIT_OBJECT_0(0)       //等待的这个对象变为已通知了。

WAIT_TIMEOUT(0x102)//等待时间超时。

WaitForMultipleObjects函数

DWORD WaitForMultipleObjects(

               DWORD                         nCount,                  //需要等待几个对象

               CONST HANDLE           *lpHandles,           //多个对象的数组指针。

                BOOL                             bWaitAll,              //是否是等待所有?

                DWORD                         dwMilliseconds    //等待时间   毫秒。

                        )  

返回值:

bWaitAll为TRUE时,返回值为WAIT_OBJECT_0(0)时,  //等待的所有对象变为已通知了。

bWaitAll为FALSE时,返回最先变成已通知的内核对象在数组中的索引。

WAIT_TIMEOUT(0x102)//等待时间超时。

互斥体:

互斥体也是一个内核对象,用CreatMutex函数来创建一个互斥体.

HANDLE CreatMutex(

LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpMutexAttributes,  //权限控制,一般为NULL;

BOOL                                        bInitalOwner      ,      //TRUE

LPCTSTR                                  lpName              ,     //互斥体的名字,便于跨进程查找。

代码示例:创建一个名字为XYZ的互斥体。

HANDLE g_hMutex =CreatMutex(NULL,FALSE,"XYZ");

//以下两句代码是成对的, 在中间填写需要互斥的代码。

WaitForSingleObject(g_hMutex,-1);

//需要执行的代码。

releaseMutex(g_hMutex);

互斥体与临界区的区别:

1.临界区只能用于单个进程间的线程控制;

2.互斥体可以设定等待超时,但是临界区不行;

3.线程意外终结时,Mutex可以避免无限等待;

4.Mutex没有临界区效率高。

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