java 装饰模式


java的i/o中用到了就是装饰模式
代码:


抽象构件

package com.test.drector;


public interface Person {

public void run();


}



具体构建
package com.test.drector;


public class Man implements Person{


public void run() {
System.out.println("跑步");
}


}



装饰角色
package com.test.drector;


public class DrectorFather implements Person {

private Person person;

public  DrectorFather(Person person){
this.person = person;
}


public void run() {
person.run();//被装饰类的方法
}


}


具体装饰
package com.test.drector;


public class DrectorSon extends DrectorFather{
public DrectorSon(Person person) {
super(person);
}

public void run(){
this.addRun();
super.run();
}
public void addRun(){
System.out.println("晚上");
}


}




测试代码
package com.test.drector;


public class DrectorSon extends DrectorFather{
public DrectorSon(Person person) {
super(person);
}

public void run(){
this.addRun();
super.run();
}
public void addRun(){
System.out.println("晚上");
}


}




运行结果
晚上
跑步


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装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在不修改原始类代码的情况下,通过使用继承和组合的方式,动态地为对象添加新的功能。在Java中,装饰模式通常使用抽象类和接口来实现。 以下是一个简单的Java装饰模式类图: ``` +---------------------+ | Component | +---------------------+ | | + Interface: Component | +-------------+ ------> ConcreteComponent | +-------------------+ | | + Interface: Component | +--+ | | + Abstract Class: Decorator | +------------+ | v +--------+ | ConcreteDecoratorA | +--------+ | | + Interface: Component | +-------------+ | | + Abstract Class: Decorator | +------------+ | v +---------------------+ | ConcreteDecoratorB | +---------------------+ ``` 在这个类图中,`Component`是一个接口,它定义了所有组件都应该具有的共同方法。`ConcreteComponent`是一个具体的组件类,实现了`Component`接口。`Decorator`是一个抽象类,它也实现了`Component`接口,并持有一个`Component`类型的引用。`ConcreteDecoratorA`和`ConcreteDecoratorB`是具体的装饰者类,它们分别继承了`Decorator`抽象类,并实现了各自的具体功能。 当需要给某个组件添加新功能时,可以使用装饰模式。首先创建一个具体的组件类(如`ConcreteComponent`),然后创建一个抽象的装饰者类(如`Decorator`),并在抽象装饰者类中实现所需的功能。接着创建具体的装饰者类(如`ConcreteDecoratorA`和`ConcreteDecoratorB`),它们分别继承自抽象装饰者类,并实现各自的具体功能。最后,将具体组件类和具体装饰者类进行组合,即可得到具有新功能的对象。

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