大白书解释:
Nim博弈就是指
(1)两个游戏者轮流操作
(2)游戏状态集有限,不管怎么走,都不会出现以前出现过的状态。保证游戏在有限步内结束
(3)谁不能操作谁输。也就是谁是最后一个操作者谁就赢了
概念:
必败状态:就是指先手必败
必胜状态:就是有先手必胜策略
最重要的就是两个规则:
(1)一个状态是必败状态当且仅当它的所以后继都是必胜状态。
(2)一个状态是必胜状态当且仅当它的后继中有一个必败状态。
博弈小技巧:
将当前局势构造出两个相同的状态,然后一方取的时候,另一方做出同样的操作,始终保持,这样后操作的人就会赢。
Good Luck in CET-4 Everybody!
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8279 Accepted Submission(s): 5338
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
1 3
Sample Output
Kiki Cici
Author
lcy
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
const int maxn = 10005;
bool winning[maxn];
int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
int h = 1;
memset(winning,false,sizeof(winning));
for(int i = 1 ;i<10; i ++)
{
winning[h] = true;
h*=2;
}
for(int k = 1 ; k <= n;k++)
{
if(!winning[k])
{
winning[k] = true;
int tmp = 1;
int flag =1;
for(int i = 1 ;i<10&&(k-tmp)>0; i++)
{
if(winning[k-tmp]==false)
flag = 0;
tmp *=2;
}
if(flag)//如果后继没有必败
winning[k] = false;
}
}
if(winning[n])
cout<<"Kiki"<<endl;
else
cout<<"Cici"<<endl;
}
return 0;
}