HDU Tempter of the Bone

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
char map[10][10];
int visit[10][10];
int n, m, t;
int sx, sy, ex, ey;//记录起点和终点
int dir[4][2] = { {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1} };//表示行走的方向
bool flag = false,ans=false;
struct node
{
	int x, y;
};
int judge(int x, int y)
{
	return x >= 0 && x < n&&y >= 0 && y < m;
}//判断是否出界
void dfs(int x,int y,int c)
{
	if (flag)
		return;
	if (!judge(x, y))
		return;
	int record = abs(x- ex) + abs(y - ey);
	record = t - record - c;//总的行走步数一定为偶数,注意奇偶剪枝的思想
	if (record % 2 != 0)
	{
		return;
	}//奇偶剪枝
	if (map[x][y] == 'D'&&c == t)
	{
		flag = ans = true;
		return;
	}
	node now;
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		now.x = x + dir[i][0];
		now.y = y + dir[i][1];
		if (!visit[now.x][now.y] && map[now.x][now.y] != 'X')
		{
			visit[now.x][now.y] = 1;
			dfs(now.x, now.y, c+1);
			visit[now.x][now.y] = 0;//清除标记的操作
		}
	}
}
int main()
{
	while (cin >> n >> m >> t)
	{
		if (n == 0 && m == 0 && t == 0)
			break;
		int k = 0;
		memset(map, 0, sizeof(map));
		memset(visit, 0, sizeof(visit));
		flag = ans = false;
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			cin >> map[i];
			for (int j = 0; j < m; j++)
			{
				if (map[i][j] == 'S')
				{
					sx = i;
					sy = j;
					visit[i][j] = 1;
				}
				if (map[i][j] == 'D')
				{
					ex = i;
					ey = j;
				}
				if (map[i][j] == 'X')
					k++;
			}
		}
		if (n*m - k - 1 >= t)//判断可供行走的位置是否满足条件
			dfs(sx, sy, 0);
		if (ans)
			printf("YES\n");
		else
			printf("NO\n");
	}
	getchar();
	getchar();
	return 0;
}

1、学到了奇偶剪枝的思想(以下内容为转载)
奇偶剪枝:
是数据结构的搜索中,剪枝的一种特殊小技巧。
现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点,
 
s    
|    
|    
|    
+e
 
如图所示(“|”竖走,“—”横走,“+”转弯),易证abs(ex-sx)+abs(ey-sy)为此问题类中任意情况下,起点到终点的最短步数,记做step,此处step1=8;
  
s 
 + 
|+   
|    
+e
 
如图,为一般情况下非最短路径的任意走法举例,step2=14;
step2-step1=6,偏移路径为6,偶数(易证);
故,若t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)]结果为非偶数(奇数),则无法在t步恰好到达;
返回,false;
反之亦反。
2、我自己对于奇偶剪枝的理解,因为从起点到终点,行进的方向只能是上下左右四个方向,若满足这个条件,从起点到终点必定是偶数次行走,可以画个图理解一下,而此处的奇偶剪枝对于优化很有帮助,避免子节点的不必要的搜索,不满足奇偶条件则直接返回,节省运行时间
3、其余则是dfs与bfs模板化的思路,注意细节判断
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