设计模式-备忘录模式

介绍

意图:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:

所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:

很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:

通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:

客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例:

  1. 后悔药。
  2. 打游戏时的存档。
  3. Windows 里的 ctri + z。
  4. IE 中的后退。
  5. 数据库的事务管理。

优点:

1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
2.实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:

消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景:

  1. 需要保存/恢复数据的相关状态场景,提供一个可回滚的操作。
  2. 如果使用接口会是其他对象直接获得状态,暴露实现细节,破坏封装性的场景。

注意事项:

1、为了符合迪米特原则,可以避免暴露一些只应该由原发器管理却由必须存储在原发器之外的信息。
2.要尽量保证只有原发器可以访问备忘录的状态,而负责人(管理备忘录的类)则不可以。
3.为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

UML

在这里插入图片描述

备忘录模式主要包含入下几个角色:

  • Originator: 原发器。负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储* Originator的那些内部状态。
  • Memento: 备忘录。用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。在备忘录Memento中有两个接口,其中Caretaker只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。
  • Caretaker: 负责人。负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。

在备忘录模式中,最重要的就是备忘录Memento了。我们都是备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其他对象所访问了,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是除了原发器外其他对象都是不可以访问的。
所以为了实现备忘录模式的封装,我们需要对备忘录的访问做些控制:
对原发器:可以访问备忘录里的所有信息。
对负责人:不可以访问备忘录里面的数据,但是他可以保存备忘录并且可以将备忘录传递给其他对象。
其他对象:不可访问也不可以保存,它只负责接收从负责人那里传递过来的备忘录同时恢复原发器的状态。

实现

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

import java.util.Stack;

public class App {
  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(App.class);
  public static void main(String[] args) {
    //用栈充当CareTaker负责人角色
    Stack<StarMemento> states = new Stack<>();

    Star star = new Star(StarType.SUN, 10000000, 500000);
    LOGGER.info(star.toString());
    states.add(star.getMemento());
    star.timePasses();
    LOGGER.info(star.toString());
    states.add(star.getMemento());
    star.timePasses();
    LOGGER.info(star.toString());
    states.add(star.getMemento());
    star.timePasses();
    LOGGER.info(star.toString());
    states.add(star.getMemento());
    star.timePasses();
    LOGGER.info(star.toString());

    while (states.size() > 0) {
      star.setMemento(states.pop());
      LOGGER.info(star.toString());
    }
  }
}

定义一个备忘录的空接口

public interface StarMemento {
}
public class Star {

  private StarType type;
  private int ageYears;
  private int massTons;

  /**
   * Constructor
   */
  public Star(StarType startType, int startAge, int startMass) {
    this.type = startType;
    this.ageYears = startAge;
    this.massTons = startMass;
  }

  /**
   * Makes time pass for the star
   */
  public void timePasses() {
    ageYears *= 2;
    massTons *= 8;
    switch (type) {
      case RED_GIANT:
        type = StarType.WHITE_DWARF;
        break;
      case SUN:
        type = StarType.RED_GIANT;
        break;
      case SUPERNOVA:
        type = StarType.DEAD;
        break;
      case WHITE_DWARF:
        type = StarType.SUPERNOVA;
        break;
      case DEAD:
        ageYears *= 2;
        massTons = 0;
        break;
      default:
        break;
    }
  }

  StarMemento getMemento() {

    StarMementoInternal state = new StarMementoInternal();
    state.setAgeYears(ageYears);
    state.setMassTons(massTons);
    state.setType(type);
    return state;

  }

  void setMemento(StarMemento memento) {

    StarMementoInternal state = (StarMementoInternal) memento;
    this.type = state.getType();
    this.ageYears = state.getAgeYears();
    this.massTons = state.getMassTons();

  }

  @Override
  public String toString() {
    return String.format("%s age: %d years mass: %d tons", type.toString(), ageYears, massTons);
  }

  /**
   * 定义一个静态私有类 实现备忘录功能,保证原发器可以访问,而负责人不能访问,    * 保证了备忘录的封装性
   */
  private static class StarMementoInternal implements StarMemento {

    private StarType type;
    private int ageYears;
    private int massTons;

    public StarType getType() {
      return type;
    }

    public void setType(StarType type) {
      this.type = type;
    }

    public int getAgeYears() {
      return ageYears;
    }

    public void setAgeYears(int ageYears) {
      this.ageYears = ageYears;
    }

    public int getMassTons() {
      return massTons;
    }

    public void setMassTons(int massTons) {
      this.massTons = massTons;
    }
  }
}

public enum StarType {

  SUN("sun"), RED_GIANT("red giant"), WHITE_DWARF("white dwarf"), SUPERNOVA("supernova"), DEAD(
      "dead star"), UNDEFINED("");

  private String title;

  StarType(String title) {
    this.title = title;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return title;
  }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值