关于android内存管理

1.有一个问题:android属于嵌入式实时操作系统吗?
属于。嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并迅速处理,其处理结果能在规定事件内控制生产过程或对处理系统做出响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。android系统基于Linux,属于软实时操作系统。

2.关于android内存
android系统主要运作在嵌入式设备,内存相对较小。Android系统会为每个应用程序分配一定的内存空间,并且创建一个独立的dalvik虚拟机运行程序,也就是让每个程序运行在自己的进程中。

得到这个空间的方法是:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        int memClass = activityManager.getMemoryClass();

或者:

 Runtime rt=Runtime.getRuntime();
        long maxMemory=rt.maxMemory()/1024/1024;

单位都是M。

3.内存溢出和内存泄漏
内存溢出:也叫OOM,意思是应用程序需要的内存超过了系统能给的最大内存,就是内存溢出。这会引起程序崩溃。

内存泄漏:在程序中有一个对象使用过了,不需要了,但是他却持有activity等的一个引用,导致系统GC(垃圾回收)机制会跳过这个实例,不回收他。一个没用的东西占用了工作用的空间,这就造成了内存泄漏。
当内存泄漏不断增加时,最后也会造成OOM。

造成泄漏和溢出的原因:

内存泄漏出现在很多地方,主要是对象不能及时被回收。
Java中包含4种对象引用:
强引用: 通常我们编写的代码都是强引用,eg :A a= new A(“a”);不管系统资源有多紧张,强引用的对象都绝对不会被回收,即使他以后不再用到。
软引用:只要有足够的内存,就一直保持对象。一般可用来实现缓存,通过添加SoftReference关键字实现。内存非常紧张的时候会被回收,其他时候不会被回收,所以在使用之前需要判空,从而判断当前时候已经被回收了。
弱引用:通过WeakReference类实现,eg : WeakReference p = new WeakReference(new Person(“Rain”));不管内存是否足够,系统垃圾回收时必定会回收。
虚引用:不能单独使用,主要是用于追踪对象被垃圾回收的状态。通过PhantomReference类和引用队列ReferenceQueue类联合使用实现。

static关键字使用不当也会造成对象没法回收。eg:

static Context context;

非静态内部类的使用,因为他对外部类对象是强引用;

还有一种情况是在进行网路请求的时候,由于会在子线程处理数据,这种时候若果退出了activity,如果不及时终止网络请求,也有可能造成有一个线程一直在后台处理数据,没处理完就一直在运行,如果再次打开页面进行下个网络请求,又退出。多次重复,就会造成内存泄漏,甚至溢出。

内存溢出经常出现在加载大图片的时候;或者是加载大量数据的时候(非常大的数据量)

解决方法:
内存泄漏:
1)尽量使用静态内部类,因为他对外部对象的持有是弱引用,可以被系统主动回收;
2)尽量少使用静态成员变量;
3)注意主动结束子线程;
4)有时候可以主动回收不需要的对象,清空,设置为NULL;

内存溢出:
1)关于最常出现的Bitmap:
可以压缩图片就压缩;
使用JPG格式的图片;
显示高清大图,有时候可以用webview形式展示;
svg;
注意回收不用的bitmap;
在adapter中,合理利用ConvertView;

2)关于加载大量数据
不要一次展示特别多的数据,可以分页处理;
数据缓存;

一种优化思路:数据加载的时候,可以做一个三级缓存处理。内存——SD卡存储——网上下载;意思是,首先从内存中读取,如果有,就直接加载数据;内存中没有,再去机身存储文件里面去找,找到就加载;没有的话,去网络下载数据,加载到相应控件上,并且对数据做存储处理;

LruCache

    // LruCache通过构造函数传入缓存值,以KB为单位。  
    int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
    // 使用最大可用内存值的1/8作为缓存的大小。  KB
    int cacheSize = maxMemory / 8;  
    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {  
        @Override  
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {  
            // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。  
            return bitmap.getByteCount() / 1024;  
        }  
    };  

//使用
mMemoryCache.put(key, bitmap);  //存
mMemoryCache.get(key);  //取

可以单独创建一个缓存类,配合运用单例模式,合理存取。

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