设计模式之单例模式

1 什么是单例模式?

  • 单例模式:一个类不管创建多少次对象,永远只能得到该类型一个对象的实例。
  • 常用例子:日志模块,数据库模块。

两种分类

  1. 饿汉式单例模式:还没有获取实例对象,实例对象就已经产生了,一定是线程安全的。
  2. 懒汉式单例模式:唯一的实例对象,直到第一次获取它的时候才产生。

两个问题:懒汉式单例模式是不是线程安全的呢?getInstance函数是不是可重入函数?

2 饿汉式单例模式

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
public:
    static Singleton* getInstance() // 3.获取类唯一实例对象的接口方法
    {
        return &instance;
    }
private:
    static Singleton instance; // 2.定义一个唯一的类的实例对象
    Singleton() // 1.构造函数私有化
    {

    }
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
Singleton Singleton::instance;

int main()
{
    Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
    Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
    Singleton *p3 = Singleton::getInstance();

    return 0;
}

3 线程安全的懒汉式单例模式

#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;

std::mutex mtx;

class Singleton
{
public:
    static Singleton *getInstance() // 3.获取类唯一实例对象的接口方法
    {   // 锁+双重判断
        // lock_guard<std::mutex> guard(mtx); // 锁的粒度太大了
        if (instance == nullptr)
        {
            lock_guard<std::mutex> guard(mtx);
            if (instance == nullptr)
            {
                /*
                开辟内存
                构造对象
                给instance赋值
                */
               instance = new Singleton();
            }            
        }
        return instance;
    }

private:
    static Singleton *instance; // 2.定义一个唯一的类的实例对象
    Singleton()                 // 1.构造函数私有化
    {
    }
    Singleton(const Singleton &) = delete;
    Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
};
Singleton *Singleton::instance = nullptr;

int main()
{
    Singleton *p1 = Singleton::getInstance();
    Singleton *p2 = Singleton::getInstance();
    Singleton *p3 = Singleton::getInstance();

    return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值