openGL
神游玄境
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGL学习之光照之物体着色器代码解析2
打字太多,难以理解,本文是学习过程中的积累,以代码为主要记录方式。要想看懂这个代码,需要相关的理论知识做铺垫。 以下为自己的理解记录,便于以后查阅,如有理解上的错误,还请帮忙指出,十分感谢。 #version 330 core out vec4 FragColor; //最终输出光照 struct Material { //物体材质结构体 sampler2D diffuse; //...原创 2020-04-22 17:06:32 · 245 阅读 · 0 评论 -
openGL学习之基础光照之物体着色器代码解析
本文为个人学习理解的记录。 基础光照主要的实现在物体的顶点与片段着色器中,其余代码部分和相关的光照知识,这里不做记录。 灯源的着色器比简单,此处暂不记录。 物体顶点着色器 #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos;//传入正方体顶点数据坐标 layout (location = 1) in vec3 aNormal;//传入...原创 2020-04-15 13:33:29 · 306 阅读 · 2 评论