萌萌哒表情符号通常由“手”、“眼”、“口”三个主要部分组成。简单起见,我们假设一个表情符号是按下列格式输出的:
[左手]([左眼][口][右眼])[右手]
现给出可选用的符号集合,请你按用户的要求输出表情。
输入格式:
输入首先在前三行顺序对应给出手、眼、口的可选符号集。每个符号括在一对方括号[]内。题目保证每个集合都至少有一个符号,并不超过10个符号;每个符号包含1到4个非空字符。
之后一行给出一个正整数K,为用户请求的个数。随后K行,每行给出一个用户的符号选择,顺序为左手、左眼、口、右眼、右手——这里只给出符号在相应集合中的序号(从1开始),数字间以空格分隔。
输出格式:
对每个用户请求,在一行中输出生成的表情。若用户选择的序号不存在,则输出“Are you kidding me? @\/@”。
输入样例:[╮][╭][o][~\][/~] [<][>] [╯][╰][^][-][=][>][<][@][⊙] [Д][▽][_][ε][^] ... 4 1 1 2 2 2 6 8 1 5 5 3 3 4 3 3 2 10 3 9 3输出样例:
╮(╯▽╰)╭ <(@Д=)/~ o(^ε^)oAre you kidding me? @\/@
这道题,坑很多。
1.“ @\/@ ”中,你以为直接复制就可以了吗,天真 ‘\’是转义符,不能直接打印出来的,要在前面多加一个‘\’才可以,否则,呵呵,全错
2.输出表情的时候,要在眼睛两边加括号
3.请看题干“这里只给出符号在相应集合中的序号(从1开始)”,他说序号从1开始,你别从1开始啊,“若用户选择的序号不存在”说明 用户可以输入0,输入负数
思路如下:
3个数组,存下3行(包括中括号)
然后从3个数组中提取字符串到二维数组 hand , eye , mouth
然后打印
提取字符串可以写一个函数,调用3次,偷懒了一下,最后也没写函数,直接写在main里了,本来代码可以更简洁
#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { //freopen("a.txt", "r", stdin); int i,j = 0,k = 0; int lhand[100] = {0},leye[100] = {0},mou[100] = {0},reye[100] = {0},rhand[100] = {0}; int N; char s1[100] = {'\0'},s2[100] = {'\0'},s3[100] = {'\0'}; char hand[10][5] = {'\0'},eye[10][5] = {'\0'},mouth[10][5] = {'\0'}; int nhand = 0,neye = 0,nmouth = 0; gets(s1); gets(s2); gets(s3); for(i=0;i<strlen(s1);i++) { if(s1[i] == '[') { k = 0; i++; while(s1[i] != ']') { hand[j][k] = s1[i]; k++; i++; } j++; } } nhand = j; j = 0; for(i=0;i<strlen(s2);i++) { if(s2[i] == '[') { k = 0; i++; while(s2[i] != ']') { eye[j][k] = s2[i]; k++; i++; } j++; } } neye = j; j = 0; for(i=0;i<strlen(s3);i++) { if(s3[i] == '[') { k = 0; i++; while(s3[i] != ']') { mouth[j][k] = s3[i]; k++; i++; } j++; } } nmouth = j; scanf("%d",&N); for(i=0;i<N;i++) { scanf("%d %d %d %d %d",&lhand[i],&leye[i],&mou[i],&reye[i],&rhand[i]); } for(i=0;i<N;i++) { if(lhand[i] > nhand || rhand[i] > nhand || leye[i] > neye || reye[i] > neye || mou[i] > nmouth || lhand[i] <=0 || rhand[i] <= 0 || leye[i] <= 0 || reye[i] <= 0 || mou[i] <= 0 ) printf("Are you kidding me? @\\/@\n"); else { printf("%s(%s%s%s)%s\n",hand[lhand[i]-1],eye[leye[i]-1],mouth[mou[i]-1],eye[reye[i]-1],hand[rhand[i]-1]); } } return 0; }