Graphics解决闪烁问题的方法

  最近在写工具的时候,忽然发现了一个老生常谈的闪烁问题,要知道这样的问题在Java Swing里只要把DoubleBuffer设置为true基本上是不会发生的,但在C#上却怎么也搞不定,竟然连双缓冲都有问题,GDI+不会这么脆弱吧。

  偶再一次被微软的花头给戏弄了,无奈只好踏上了漫漫搜索之路,也不知道搜了多少帖子,找了多少资料,基本上都是无功而返,更可气的是网上有些资料还骗人,偶试了试基本上都不行的,该闪的照样闪的欢。有些方法像脏矩阵一样要Invalide部分更新区域,偶嫌他麻烦,幸好偶找到了一篇文章,讲闪烁原理的,虽然偶过去自认为了解闪烁原理,比如什么刷新周期,显存之类的,不过偶还是耐着性子看了一遍,收获颇丰,看来孔夫子的温故而知新颇有道理!

  于是偶按照原理自己改起了代码,没想到还真让我给解决了。C#控件之所以会闪烁,是因为Refresh会把整个控件给清成背景色,然后再把图像绘制上去,就算先把所有待画的图像绘制到缓冲上,然后再Render到控件上,因为清屏时的颜色,相当于中间插了一空白帧,当刷新过快时也是会有闪烁的。

  偶的做法是:

  1.每帧控件创建一个Graphics,记得一定是CreateGraphics而不是通过Paint函数的那个参数e获得。

  2.把待绘制的图像绘制到缓冲上,缓冲大小为控件大小。

  3.刷新的时候调用Invalidate(new Rectangle(0, 0, 1, 1));

  4.在Paint函数绘制缓冲,搞定!

  哈哈,相信大家看了都会了解,Invalidate(new Rectangle(0, 0, 1, 1));相当于调用Paint函数,但却不重绘控件,这样中间那个空白帧就没有了,闪烁当然就消失啦!

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