前言
单例模式(Singleton)几乎是人尽皆知的设计模式了,它限制一个对象只能实例化一次,且该对象的生命周期一般与整个应用的生命周期一致(否则,单例模式完全可以被普通类对象替代)。单例对象应该允许多线程访问,确保单例对象是线程安全的十分有必要。
单例由于其生命周期特点,一般被实现为指针对象或静态对象,下面将分别讨论这两种情况的线程安全实现。
返回静态指针
下面实现一个基本的单例对象:
// Example 1
class Singleton
{
private:
Singleton() = default; // 不允许用户实例化对象
static Singleton* singleton_;
public:
Singleton(Singleton& other) = delete; // 不允许拷贝初始化
void operator=(const Singleton&) = delete; // 不允许拷贝赋值
static Singleton* Instance() {
if (singleton_ == nullptr) {
singleton_ = new Singleton();
}
return singleton_;
}
};
Singleton* Singleton::singleton_= nullptr;;
上面的例子中,Singleton
类的构造函数被隐藏,不允许用户直接实例化,同时禁止对象的拷贝。注意该 Singleton
有个类型为 Singleton
的静态成员指针变量,指向在静态成员函数 Instance()
中被实例化的对象,该对象只能被实例化一次,并在创建对象后将指针返回。这就实现了一个看起来还不错的单例对象。
但是,我们只看到了 new
操作符,而没有 delete