问题及代码:
/*
*Copyright (c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
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*文件名称:main.cpp
*作 者:王艺霖
*完成日期:2016年3月28日
*版 本 号:v1.0
*问题描述: 基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态。
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void setRole(string M,int x);
bool show();
void attack();
void eat(int );
void beAttack();
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main()
{
Role mary;
mary.setRole("Mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
void Role::setRole(string M,int x)
{
blood=x;
cout<<"名字:"<<M<<"生命力:"<<blood<<endl;
}
bool Role::show()
{
if(blood>0)
cout<<"生命力:"<<blood<<endl;
else
cout<<"无生命力"<<endl;
}
void Role::attack()
{
cout<<"您造成了1点伤害"<<endl;
}
void Role::eat(int n)
{
blood+=n;
cout<<"您得到"<<n<<"点生命"<<endl;
}
void Role::beAttack()
{
blood=blood-1;
cout<<"您减少"<<1<<"点生命"<<endl;
}
运行结果:
知识点总结:
成员函数的运用