上篇文章介绍了openpose,本篇文章介绍下线稿约束,关于线稿约束有好几个处理器都属于此类型,但是有一些区别。
包含:
1、Canny(硬边缘):识别线条比较多比较细,一般用于更大程度得还原照片
2、MLSD(直线):这个只能识别直线,大部分用于建筑设计类居多
3、Lineart(线稿):相对Canny识别要少,但相对SoftEdge(软边缘)要多,一般用于真人和素描
4、SoftEdge:识别大概的轮廓,会比较柔和,但这样能给SD更多发挥的空间
5、scribble/Sketch(涂鸦/草图):类似于图生图的涂鸦功能,会根据自己画的线条生成图片
下面以Canny展示一下用法,还是和之前一样的流程:
一、选大模型
假设给这个线稿上色,画成二次元样式:
这里我选的模型是:
AWPainting_v1.2.safetensors
二、写提示词
反向提示词还是用之前通用的提示词ÿ